Kurssi rio de Janeiro Brasiliassa

Suositut Kurssit rio de Janeiro Brasiliassa 2017

Kurssi

Voit yleensä ottaa korkeakouluopintoihin, jos olet yli 18-vuotias. He opettivat säännöllisesti yliopistojen, korkeakoulujen ja ammatillisten järjestöjen kuten taidekouluissa tai maatalouden korkeakouluissa - joista lähes kaikki on omat sivustot. Voit saada erilaisia ​​taitoja, esimerkiksi tutkintotodistusten, kandidaatin tutkinnot, säätiö astetta ja jatkotutkintoja.

Kurssi on luokan tai joukko luokkia, jotka kattavat tietyn aiheen koko ajan. Tietenkin ohjelmat voivat kattaa monia eri aiheita ja palvelevat monia eri tarkoituksia varten opiskelijoita, joista yksi voi olla tarjota lisää kokemusta ja koulutusta tietyssä tietopohjan tai uramallista.

 

Jotkut parhaista yliopistoista Latinalaisessa Amerikassa perustuvat Brasiliassa, maa, jolla on yli 2000 korkeakoulua. Yliopistot Brasiliassa voidaan jaettu seuraavien luokitusten: Liittovaltion hallitus onnistui yliopistojen, valtion hallinnon määräysvallassa yliopistojen kunnallishallinnon onnistui yliopistojen ja yksityisiä yliopistoja.

Tämä kaupunki on monia palveluita, jotka tarjoavat koulutusta kaikilla tasoilla. Jotkut merkittäviä yliopistojen ja korkeakoulujen tässä kaupungissa ovat Rio de Janeiro State University ja Federal University of Rio de Janeiro.

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Yrittäjyyden Keskus Ja Kansainvälistyminen

Ibmec
Opetus kampuksella March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Yrittäjyys ja kansainvälistyminen Centre on joukko soluja ja projekteja, jotka antavat opiskelijalle Ibmec ympäristön harjoittaa taitojaan ja kykyjä, jossa vapaus ja itsenäisyys. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. IVY Yrittäjyys ja kansainvälistyminen Centre on joukko soluja ja projekteja, jotka antavat opiskelijalle Ibmec ympäristön harjoittaa taitojaan ja kykyjä, jossa vapaus ja itsenäisyys. Se on testikeskuksen joka liikkuu seinien välillä markkinoiden ja kuntosali. ERC tyytyväinen opiskelijat jo ensimmäisen puoliskon työskennellä sopeutumiskykyä ja johtoryhmät muodostamisesta ja johtamisesta soluja. Aloitamme tyhjän arkin muodostamiseksi päähenkilöt maailman. Opiskelija on myös mahdollisuus lisätä arvoa heidän koulutukseen rakentaa kansainvälistä kokemusta. Allekirjoitettujen sopimusten oppilaitosten kanssa 20 maassa tarjoavat vaihtoa ja kumppanuuksia, jotka antavat opiskelijoille uusia kokemuksia linjassa mitä tapahtuu maailmankaikkeudessa. junior yritykset Vuonna Ibmec opiskelija hioo ammattitaitoa suorassa kosketuksessa liiketoimintaprosesseja. teoreettiset ja käytännön tietoa kirjoittaa ammatillista historiaa. sosiaalinen yrittäjyys Toteutetaan kytketty planeetta aiheuttaa myönteisiä vaikutuksia todellisuuteen. Sosiaalinen Ibmec on voittoa tavoittelematon järjestö, joka kehittää sosiaalis-yrittäjyyteen liittyviä hankkeita painottaen köyhissä yhteisöissä Rio de Janeiro, nähdä mahdollisuudet, jotka toimivat ja mahdollistaa edistyksen. kansainvälistyminen Kouluttaa erinomaisesti rajattomassa maailmassa tarkoittaa valtuuttamisesta ammattilaisten eri puolilla maapalloa. Ibmec kuuluu DeVry Education Group, yksi maailman suurimmista, jonka pääkonttori on Chicagossa ja 85 vuotias. Osallistuminen kansainväliseen tarjoaja on enemmän yhteys koulutuksessa meidän opiskelijoiden on nyt laajennettu valikoima kansainvälisiä etuja. Tuotteet ja palvelut Palvelut erilaisilla kestosta ja sertifiointi, jotka sopivat oppimisen tavoitteita. Tiedä, että ERC tarjous rakentaa kansainvälisen kokemuksen: VAIHTO: yli 50 kumppanuusoppilaitoksia 20 maissa liittyvien tarjousten kaikilla perustutkintoa ja master-ohjelmiin. Lukukauden ulkomailla: Valmistuttuaan tehdä vaihtoja DeVry yliopistoissa Yhdysvalloissa hyödyntää kaikkien tieteenalojen osallistumaan niiden kouluhistoria. Kansainväliset konferenssit: konferensseihin Silicon Valley (USA), Boston College (USA) ja Kiinan tietää enemmän kulttuurin käynnistysten ja yrittäjyyttä. ENGLISHPRO: Englanti kurssi tukeman Ibmec johtavien opiskelija perustutkimuksesta hallittava ensisijainen kieli. [-]

Tietenkin Saperfare Huonekalujen Suunnittelu

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 240 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Huonekalujen suunnittelu Kurssi on käytännön kokemusta luoda huonekalut, joka kattaa kaikki tarvittavat prosessi, satunnaisia ​​interventioita ammattilaisia ​​eri alueilla ja välisen vuorovaikutuksen edistäminen opiskelijoiden. [+]

Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut 2. paneeli Kalustesuunnittelu Alkamispäivä: maaliskuu Oppitunnit: maanantai ja keskiviikko - 19h30 ja 22h30 + 10 lauantai - 10h 17h Tunnit: 240 tuntia Portugali Language Käytännön kokemus luoda huonekalut, joka kattaa kaikki osprocessos tuotannon, ammattimaisen interventioita eri aloilla, edistämällä vuorovaikutus opiskelijoiden. KUVAUS JA TAVOITTEET Huonekalujen suunnittelu Kurssi on käytännön kokemusta luoda huonekalut, joka kattaa kaikki tarvittavat prosessi, satunnaisia ​​interventioita ammattilaisia ​​eri alueilla ja välisen vuorovaikutuksen edistäminen opiskelijoiden. Hankkeet kehitetään yhteistyössä MMM (My Mobile Madeira), Yhtiön kestävän huonekaluteollisuus perustettu vuonna 2006, segmentissä tähän asti tuntemattomia Brasiliassa. Sovitun tiedotustilaisuus yrityksen kanssa, opiskelija kehittää hanketta alkaen havainto käyttäjiä määritellä tarpeet, runko ongelman ja löytämään ratkaisun. Seuraavat valmistusmenetelmät yhteensopiva todellisuuden ja pyrkii rikastuttamaan heille uusia kokemuksia, tekniikoita ja materiaaleja. Kurssi antaa laboratorio valmistus ja testaus prototyyppien kehittämisen aikana hankkeen yhteistyössä MMM, lopullinen prototyypistä. Tämä on harjoitus kehittää ideoita, konsepteja ja ratkaisuja uudella tavalla ajatella huonekaluja. Matkan varrella, opiskelija kehittää tuotetta ja lähinnä mennä menetelmää luovia ratkaisuja sovelletaan monimutkaisempia tulevaisuuden haasteisiin. YLEISÖT Opiskelijat ja ammattilaisia ​​alojen suunnittelu, arkkitehtuurin ja siihen liittyvillä aloilla, jotka haluavat siirtyä huonekalujen suunnittelu markkinoilla, sekä ihmiset, joilla on kokemusta huonekaluteollisuus, kiinnostuneet parantaa ja lisätä heidän tietojaan. Kurssi on kokemus, joka simuloi ammatillinen todellisuus. Aineet tutkitaan mukaan hankkeen kehitysprosessiin. KURSSI AIHEET Kulttuurin ala: Historia huonekalujen suunnittelu ja tiedon nykyaikaista suunnittelua. Osoitteet muotoilun historiaan kehityksen avulla esineitä myöhään yhdeksästoista luvulta nykypäivään, käsite taideteollisuuden määritelmään teollisen muotoilun, jossa erityistä huomiota tuotannon italialainen design toisella puoliskolla kahdennenkymmenennen vuosisadan, italialaisia ​​yrityksiä suunnittelu. Tekninen osasto ja teknologia: Valmistusmenetelmät, tyyppi materiaalien, 3D-mallinnus, esitys suunnittelun, mallinnuksen laboratorio. Projetual alue: Simulointi ammatillista toimintaa, jossa suora yhteistyö yritys, joka tarjoaa tietoa tuotantoprosessin ja logistiikan tuotekehitykseen. Luominen tuotteen asiakkaalle Opiskelija kehittää käytännön ja luottamusta prosessiin. Kattava kokeilu tutkimus ja käsitteen, sen kehitys ja sen esittäminen hankkeen viestintää. Käyttäjäkeskeisen prosessi, joka keskittyy yksilön, sosiaalinen käyttö sekä vuorovaikutusta planeetan. [-]

Yksi Vuosi Kurssi Graafisen Suunnittelun Ja Tietokonegrafiikka

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 200 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Kurssi Yhden vuoden Graafinen suunnittelu ja Infographics käsitellään graafisten ja käytäntö, korostamalla infographics liikunta ja virallistaminen arkkitehtisuunnittelun ajattelua. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut Alkamispäivä: maaliskuu Oppitunnit: maanantai ja keskiviikko - 19h30 ja 22h30 + joitakin lauantaisin klo 10h 14h Tunnit: 200 tuntia Portugali Language KUVAUS JA TAVOITTEET Kurssi Yhden vuoden Graafinen suunnittelu ja Infographics osoitteet graafisten ja käytäntö, korostamalla infographics liikunta ja virallistaminen arkkitehtisuunnittelun ajattelua. Search teoriassa ja historiassa kontekstiin kehittämiseen tarvittava tietoisen ja vakiintunutta käytäntöä. Kurssin tavoitteena on, nopeasti, edistää siirtymistä opiskelijoiden ja ammattilaisten graafisen suunnittelun alueella, esittelee työkaluja ja menetelmiä luomiseen ja analysointiin, kehittämiseen laatiminen osaamista ja luoda projekteja. Kurssi alkaa historiallinen katsaus graafisen suunnittelun käytäntöjä ja menetelmää. Se esittelee perusteet graafisen suunnittelun, typografian ja koostumus rakentamisesta tiedon yhteisöllisesti ja oppimisen kautta käytännön laboratoriot, työpajoja ja projekteja. Näyttää erilaisia ​​lähestymistapoja tutkimuksen, tutkimus ja tietojen analysointi ja tietojen puuttua tietojen suunnitteluun, infographics ja tietojen visualisointia. Kurssin luennot, käytännön harjoituksia, esittäminen ja analysointi tapauksissa. YLEISÖT Opiskelijat ja ammattilaisia ​​eri taustoista, jotka haluavat siirtyä graafisen suunnittelun alueella. Kurssi palvelee myös ammattilaisille, jotka haluavat oppia lisää tekniikoita ja menetelmiä tietokonegrafiikan tai kierrättää ja parantaa suunnittelun käytäntöjä. Edellytykset Perustiedot Photoshop ja kuvittaja. KURSSI AIHEET 1. Graafinen suunnittelu - esittely graafisen suunnittelun perusteet, sen käytännön, historia ja teoria. Ideoita kuin rekisteröinti työkaluja ja criaçã graafisesti laboratoriossa toteutumista. Kehittäminen sarjan julisteita design. 2. Infographics - esittely menetelmien ja tutkimuksen tekniikoita, organisaation ja tietojen analysointi. Rakentaminen ja analyysi visuaalisen kertomusten. Suunnittelu tiedon ja infographics. Kehitys Infographic projekti. 3. TCC - esittely maailmankaikkeus ja mahdollisuuksiin tuomat vilkas ja vuorovaikutteinen infographics. Tietojen visualisointia laboratorio saavutus. Valmistumisen tietenkin työn kehittäminen. Opiskelija oppii - Lyhyt historia graafinen suunnittelu; - Suunnittelun ja luomisen välineenä ja tallennus ajatuksia; - Perusteet ja graafinen suunnittelu emäkset; - Tutkimus, tutkimus ja analysointi; - Tietokonegrafiikka ja tiedotus suunnittelu; - Muotoilua. [-]

Yksi Vuosi Kurssi Sisustus

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 270 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Kurssi edistää varhaisessa vaiheessa ja laajasti kosketuksessa toimintaan sisustussuunnittelija, jossa korostetaan hankkeen kehittämiseen käytännön luokat. Se käyttää hyväksi opiskelijalle siten, että se kehittää hankkeita harmoninen, toiminnalliset ja asiaan ympäristöissä. [+]

Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut 2. Panel of Interior Design Alkamispäivä: maaliskuu Oppitunnit: maanantai ja keskiviikko - 19h30 ja 22h30 + joitakin lauantaisin - 10h 17h Tunnit: 270 tuntia Portugali Language Kurssi edistää varhaisessa vaiheessa ja laajasti kosketuksessa toimintaan sisustussuunnittelija, jossa korostetaan hankkeen kehittämiseen käytännön luokat. Se käyttää hyväksi opiskelijalle siten, että se kehittää hankkeita harmoninen, toiminnalliset ja asiaan ympäristöissä. Se tarjoaa myös kosketuksiin johtavien ammattilaisten paikallisen kohtaus, jotka tuovat käytännön kokemusta luokkahuoneessa. Menetelmä on puolueeton ja käytännöllinen sisältö eri muodoissa: luennot, hankkeen kehittämiseen työpajoja, seminaareja, luentoja ja opastettuja kierroksia. Tarkoituksena on esitellä oppilaille ammatillista todellisuutta alueella, jossa käsitykset prosesseja ja työkaluja, joita tarvitaan kehittämään sisustuksia. YLEISÖT Ihmiset ovat kiinnostuneita sisustus, jotka haluavat aloittaa muotoilun käytäntö alueella. Kurssi sopii sekä ammattilaisille koulutusta ja / tai kokemusta muiden alojen, jotka haluavat siirtyä sisustus markkinoilla ja nuoret haluavat aloittaa opintonsa alueella. Opiskelija - Laajenna ohjelmistoon ratkaisujen sekä arkkitehtuurin ja visuaalinen viittauksia. - Ottaa kosketuksiin eri suunnittelumenetelmiä ja erilaisia ​​tiloja. - Otetaan käyttöön prosesseja ja työkaluja, joita tarvitaan kehittämään sisustuksia. - Tutustu sanastoa kurinalaisuutta ja tärkeitä asioita ajatella tuotantoa sisustus tänään. KURSSI AIHEET - Käytännön harjoitukset Interior Hankekehitys. - Tutkimus liittyvät kysymykset historiaan muotoilun ja arkkitehtuurin, sekä nykytilanteessa kurinalaisuutta. - Kieli ja graafinen ilme. - Integroidut hankkeet: suunnittelu valaistus, kalusteet jne. - Aloittaminen tekniset ja rakentavia näkökohtia. [-]

Yksi Vuosi Kurssi Vaatesuunnittelua

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 1 vuosi March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Yhden vuoden Fashion sisältää kansainvälistä kokemusta IED Barcelona (lisävaruste) ja vahvistaa, että on tärkeää työllistyvyyden kautta esittelyä opinnäytetyöt ja rakentaa salkun. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut Läpi täydellisen kuvan, nopea ja intensiivikursseja yhdessä useita työpajoja, kurssi edistää rakentamisen teoreettista ja käytännön tietoa kokemus markkinoilla muodin. 3. Panel of Fashion Design Alkamispäivä: maaliskuu Oppitunnit: maanantai ja keskiviikko - 19h30 ja 22h30 + vaihtoehtoisen lauantaisin - 10h 17h Tunnit: 360 tuntia Portugali Language Kuvaus ja tavoitteet: Kurssi One Year muoti Sen tarkoituksena on tarjota nopeaa koulutusta ja käytännön kokemus markkinoilla muodin. Jossa keskitytään voimakkaasti hankkeisiin, Kurssin tavoitteena on esitellä ja syventää tarvittavat tuotekehitys- ja muodin kokoelmat - suunnittelusta tuotantoon - edistämään niitä markkinoilla, muodin kautta kuvia, käyttämällä viestintävälineitä ja markkinointi ja mukauttaa niitä nykyisen liiketoiminnan muotoja. Kurssi on muotoiltu kautta nopeasti ja intensiivikursseja yhdistetään useita työpajoja, joiden tavoitteena on edistää rakentamisen teoreettista ja käytännön tietoa toiminnan muotimarkkinat avulla kattava kokonaiskuva. Tulos tieteenalojen on käytännössä kolme suurta hanketta vuoden aikana kurssin: kokoelma, muoti viestintäsuunnitelma ja muodin liiketoiminnan hoitosuunnitelma. O One Year muoti Se sisältää kansainvälistä kokemusta IED Barcelona (lisävaruste) ja vahvistaa, että on tärkeää työllistyvyyden kautta esittelyä opinnäytetyöt ja rakentaa salkun. Kurssi antaa myös tilaa luomista ja toteuttamista, Farm IED Fashion Lab - täydellinen muoti laboratorio perustettiin yhteistyössä Farm Carioca brändi - ja Tecidoteca näytteitä ja kankaat tarjoamat tekstiiliteollisuudessa Santa Constancia. Kohderyhmä: Opiskelijat ja ammattilaisia ​​alojen suunnittelu-, muodin, viestintä ja siihen liittyvillä aloilla, sekä ihmiset, joilla astetta muilla aloilla, jotka haluavat siirtyä muotimarkkinat. Kurssi palvelee myös yksilöiden jonkin verran kokemusta teollisuuden, joilla ei ole koulutusta alueella, kiinnostunut tietämään kehittämisprosessit muodin tuotteen, viestinnän ja muodin liiketoiminnan strategioissa. Kurssin aiheita: Tuote: Muoti järjestelmiä, History of Fashion, Research (Kuluttajien käyttäytyminen, Trends ja muoti), Creative Processes, Fashion Design, Repertory, materiaalit, ompelu, mallintaminen, kokoelma suunnittelu, tekninen suunnittelu, Product Management. Viestintä: Branding, markkinointi, viestintä, visuaalinen ilme, muoti Image, muoti tuotanto, Styling, visuaalisen markkinoinnin. Business: Fashion Business formaatteja, E-commerce, Management Muoti Plan. * IED Rio pidättää itsellään oikeuden lykätä tietysti jos et saa päätösvaltainen. Kurssin koordinaattori: Luiz Wachelke Luova johtaja, graafinen suunnittelija ja suuntaus tutkija. Valmistui Federal University of Santa Catarina erikoistunut Trend Ennustaminen for Central Saint Martins School of Arts and Design Lontoossa ja Master Fashion Markkinointi alkaen Istituto Europeo di Design. Kumppani ja luova johtaja Vish brändi. Se toimii markkinoilla luomalla muodikasta kuva, kohti hankkeet taiteen, luominen ja kehittäminen kampanjoiden ja kokoelmista. Kuvaus sisällöstä: Yhden vuoden Fashion Kurssin tavoitteena on antaa täydellinen kuva graafinen suunnittelija käytäntö muodin alalla. Keskittyminen tuotesuunnitteluun, viestinnän ja liiketoiminnan, Kurssilla käsitellään aiheita ja työpajoja, jotka liittyvät eri aloilla muoti. Tavoitteena on muodostaa ammatillinen markkinoilla, jossa määrätietoinen ilme ja suunnittelun käytäntöjä. Kurssi järjestetään noin viisi puolella hankkeita ja opinnäytetyö. Jokainen design tieteenalojen tarjotaan ja työpajoja sisältö ja tarvittavat välineet sen täytäntöönpanoa. Viisi hanketta ovat: (1) Tutkimus- ja Creative Processes (2) Tekniset in ompelu ja Modeling (3) Collection Planning (4) Fashion Communication (5) Fashion hoitosuunnitelma Portfolio: Esityksen työmarkkinoille on avain onnistuneen maahantulon ja käsitys sen vahvoista kuin ammattilainen. Salkku on arvokas väline ja ne olisi suunniteltava niin, että esiin sen mahdollisia alueella. Tämä työpaja on yksi viimeisistä toiminnan tietenkin joka ohjaa miten esittää aiemmista hankkeista, kuten portfolio materiaalin opiskelijalle sillä tavalla. Opettajat: Andre Carvalhal, Carol Althaller, Andreia Schmidt Steps, Luiz Wachelke, Gaspar Carlini, Jorge Luis Borges, Renata Vilanova, Rodrigo Westin, Ana Claudia Lopes, Adrianne Schreiner. [-]

Laajennus Kurssi Coolhunting - Trendi Tutkimus

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 60 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Erityinen aikana Cool Hunting - Trends Research antaa opiskelijoille mahdollisuuden harjoitella tutkimusmenetelmä coolhunting jota käytetään laajalti trendejä tutkimukseen yrityksissä, mainostoimistot, alueet T & K, brändäys ja innovaatioita. [+]

Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut Tarjota välineitä seurantaan suuntauksia ja liikkeitä markkinoiden jatkuvassa muutoksen. 5. luokka Coolhunting Alkamispäivä: maaliskuu Sarjat: tiistai ja torstai - 19h30 ja 22h30 Tunnit: 60 tuntia Portugali Language Kuvaus ja tavoitteet: Erikoiskurssi Cool Hunting - Trends Survey antaa opiskelijoille mahdollisuuden harjoitella coolhunting tutkimusmenetelmä, joka on laajalti käytetty trendejä tutkimukseen yrityksissä, mainostoimistot, alueet T & K, brändäys ja innovaatioita. Opiskelija kannustetaan pohtimaan nykyhetkeen, laittoi pallon joutuessaan teorioita ja aiheita, jotka tuottavat keskustelua nykyajan ja valmistella sen valmistautua ajatuksen uusiin käyttäytymisen muutoksia. Lisäksi tavoitteena on esitellä ammattilainen, joka toimii coolhunter, mitä se tekee, miten on omassa päivittäisessä, asettamalla opiskelija yhteyttä tutkimuslähteet ja ammattilaisten jo työskentelevät näillä markkinoilla, sekä liikunta käytännön coolhunter, laskemisesta opiskelija tutkija tilanteessa suuntauksia, jossa valvonta luokanopettajaa. Kurssin tavoitteena on: - Tarjota työkaluja seurantaan suuntauksia ja liikkeitä markkinoiden jatkuvassa muutoksen; - Täydennä koulutusta ammattilaisille, jotka haluavat olla eturintamassa omalla alallaan; - Edistetään ajatella kulutuksen ja modernin kuluttajan; - Kannustetaan ja edistää innovatiivista ja kriittistä ajattelua uusien tuotteiden ja palvelujen - Denaturalize käsitteet valmiiksi ja kannustaa pitkän aikavälin suunnittelun; - Anna opiskelijalle mahdollisuus kokemuksen kaapata innovaatiota valvottu kenttätyön. Kohderyhmä: Ammattilaisille ja opiskelijoille sekä alueen suunnittelun, muodin, viestintä, mainonta, markkinointi ja antropologia. Kurssin aiheita: - Yksilöt, kulutus ja kuluttajien yhteiskunnassa. - Trends, villityksiä ja muodista. - Kaupungit, kadut ja käyttäytyminen kaupunkiympäristössä. - Teknologiset innovaatiot ja niiden vaikutus yksilön käyttäytymistä. - Tutkimus ja etnografian: jättämään kentän. Valmistelu ja valikoima menetelmiä. - Miten etsiä? Mitä katsella? Mikä tutkimus? - Kuinka tehdä coolhunting raportin. - Arkea coolhunting ammattilainen. - Analyysi, valinta ja organisointi kentän tietoja. - Erilaista ja uutta tutkimusrahoituksen. - Miten tunnistaa, mikä on "kuuma"? - Globaali toiminta ja suhde sivustolla. - Field tutkimus valvoo luokanopettajaa. Mitä opiskelija oppii? - Ymmärtää, mitä ne ovat ja miten jäsentää kuluttajien käyttäytymiseen suuntauksia ja miten vangita signaaleja. - Ymmärtäminen kulttuuri nyky materiaalista. - Perusteet kaupunkien antropologian ja kaupunkien etnografia. - Urban etnografia käytännössä. - Käytäntö valmisteluun suuntaus tutkimus: keruu, tutkimus ja analysointi työkaluja. - Käytäntö valmisteluun suuntaus tutkimusraportteja (coolhunting). - Understanding hallintaan coolhunter tutkijanuran. - Reflection tietoa kulutuksesta ja modernin kuluttajan. * IED Rio pidättää itsellään oikeuden lykätä tietysti jos et saa päätösvaltainen. Koordinointi: Flavia Mendonça Flavia Mendonça on journalisti ja valmistui Fashion peräisin UFRJ ja UVA, vastaavasti. Hän työskenteli kymmenen vuotta alueella, jossa on erikoistunut liittyvistä asioista muodin, muotoilun ja kuluttajien käyttäytymiseen suuntauksia kansainvälisille yrityksille erikoistunut kehitys tutkimuksen WGSN, Stylus, Trend buero sekä lehdistä ja verkkosivuilta JC Report, L 'Officiel Brasilia, Condé Nast Traveller, Lonely Planet, ABC suunnittelu, mm. Freelancer, myös tarjoillaan merkkituotteita sisällön ja markkinoinnin strategiat ja markkinatutkimus yrityksille, kuten Melissa, Dell Anno, Paista ja Lambretta kellot. Hän työskenteli lehtorina ja tutkijana Center for Future Scenario paavillisen katolisen yliopiston / PUC-Rio (2007-2012). [-]

Laajentaminen Käynnissä Strategisen Suunnittelun

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 60 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Kurssin tavoitteena on edistää kriittistä ajattelua ja luova ja arkkitehtonisen suunnittelun valmiuksia, käyttää strategisen suunnittelun välineenä. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut Kannustaa kriittiseen ajatteluun ja luovaan ja arkkitehtisuunnittelu kyky käyttää Strateginen suunnittelu liiketoiminnan välineenä. 4. Paneeli strategisen suunnittelun Alkamispäivä: maaliskuu Oppitunnit: maanantai ja keskiviikko - 19h30 ja 22h30 Tunnit: 60 tuntia Portugali Language Kuvaus ja tavoitteet: Kurssin tavoitteena on edistää kriittistä ajattelua ja luova ja arkkitehtonisen suunnittelun valmiuksia, käyttää strategisen suunnittelun välineenä. Metodologia on vuorovaikutteinen ja yhteistyöhön, etusijalle keskittyä tutkimukseen, heijastaa uusia mahdollisuuksia ja käsite. Sarjat opetetaan ammattilaiset asiantuntemus tunnustetaan markkinoilla, joka tuo tietoa todellisuudesta virastojen, asiakkaiden ja suuret tapauksissa. Ajatuksena on antaa opiskelijoille haasteita, kokemuksia ja mahdollisuudet Suunnittelu, innovaatio ja strateginen suunnittelu. Kohderyhmä: Ammattimainen suunnittelu, arkkitehtuurin, mainonnan ja siihen liittyvillä aloilla. Edellytykset: Tietämys muotoilu ja korkea-asteen koulutukseen. Kurssin aiheita: Strateginen Design kurssi seuraa metodologiaa innovaatioprosessin kautta suunnittelu Thinking. Moduuli 1: Understanding - Asia suunnittelu strategia. - Innovaatio. - Suunnittelu, suunnittelu ajattelu ja strateginen suunnittelu. Moduuli 2: Plan - Teknillinen tutkimuskeskus ja tutkimus. - Menetelmät ja prosessit strategisen suunnittelun. - Tietäen strategisen suunnittelun toimisto. - Kestävyys kehittämisessä ja käytännön projekteissa. - Brändäys ja strateginen suunnittelu. - "Windows muotoilu": Kohtaamisia kutsuttujen ammattilaisia ​​eri aloilla, kuten: Creative Economy kannustavat toimintalinjat suunnittelu, Crowndfunding, liikkuvuus, koulutus ja palvelut Design. Moduuli 3: Varapääministeri Opastetut monitieteellinen, opiskelijaa kannustetaan tekemään hankkeen suunnittelu Thinking menetelmät. Työpajat on teoreettinen ja käytännöllinen, käyttäen periaatteessa tekemällä oppimisen. Mitä opiskelija oppii? - Uusia tapoja tarkastella ja ajattelu, käyttäen muotoilu kuin suunnittelutyökalu. - Käsitteellistää, kehittää, suunnitella ja kommunikoida innovatiivisia ideoita. - Katso tarkasti sen ominaisuuksia ja valmiuksia, kehittää taitoja ja asenteita ammatillista itsenäisyyttä. - Uusi verkosto ihmisiä avoimia keskusteluja ja keskusteluja suunnittelu, strategia ja innovaatio. - Tieto ja käytännön Design Thinking menetelmiä. Koordinaattori: Daniel Pan Daniel Pan on koulutukseltaan Industrial Design and Product Design UFRJ ja suurella työkokemus tehtaita ja suurten suunnittelutoimistot. Tänään on kumppani ja suunnittelu Managerina Crama Strateginen suunnittelu. Hallitsee monialaisia ​​strategisissa suunnitteluun keskittyviä hankkeita innovaatio: ympäristöjä, näyttelyt, kaupat, franchise malleja, huonekalujen ja pakkauksia asiakkaille kuten Hei, Metro Rio, O Globo, Diageo, Valley, Ipiranga, Rio2016, Sonangol ja Technos. * IED Rio pidättää itsellään oikeuden lykätä tietysti jos et saa päätösvaltainen. [-]

Branding Jatkokurssi

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Osa-aikainen 60 tuntia March 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Kurssin tavoitteena on ymmärrystä branding, ja rooli ammattilaisten strategisen brändin hallintaan. Tämä kurssi tarjoaa tietoa osallistujien käydä nykyistä näkemystä Branding ja identiteetti voivat kehittää strategioita ja ohjata ilmentymistä merkkien onnistumme, niin että ne seisovat heidän viitemarkkinapaikan. [+]

Tämä ohjelma on PORTUGALIN opetetut Koulu Management lab Opintojakson tyyppi: Extension Portugali Language Koordinaattori: Marcelo Nacimento, Roberto Muntoreanu Home: March : Tiistaisin ja torstaisin Tunnit: 19:30 22:30 Yhteensä tuntia: 60h Kesto: 2,5 kuukautta GOAL Kurssin tavoitteena on ymmärrystä branding, ja rooli ammattilaisten strategisen brändin hallintaan. Tämä kurssi tarjoaa tietoa osallistujien käydä nykyistä näkemystä Branding ja identiteetti voivat kehittää strategioita ja ohjata ilmentymistä merkkien onnistumme, niin että ne seisovat heidän viitemarkkinapaikan. Sarjat opetetaan ammattilaiset asiantuntemus tunnustetaan markkinoilla, joka tuo tietoa todellisuudesta virastojen, asiakkaiden ja suuret tapauksissa. Ajatuksena on antaa opiskelijoille käytännön tapa haasteet ja mahdollisuudet Branding. YLEISÖT Opiskelijat, vastavalmistuneet tai ammattilaisten suunnittelu, markkinointi, viestintä, taide ja sidosryhmille, jotka pyrkivät laajentamaan tietämystään aiheesta. KOORDINOINTI Marcelo Nascimento Suunnittelija erikoistunut design-ajattelua, UX ja strategisen viestinnän suunnitteluun. On laaja kokemus kehittää strategioita merkkejä, on palvellut asiakkaita, kuten FGV, Disney, Bayer, Ticket, huomaavainen, Coca-Cola ja muut suuryritykset. Se on kumppani ja Innovation Manager Binky. Roberto Muntoreanu Graafinen suunnittelija ja kuvittaja, jolla on kokemusta hallinta, ihmiset ja tuotemerkkejä. Se on tällä hetkellä kumppani ja luova neuvonantaja Binky. Koko uransa, osallistui aktiivisesti kampanjoihin Accor-konsernin ja sen jälkeen Edenred, mikä tuotti Top of Mind HR palkintoja ja parhaat työpaikat. Hän on palvellut asiakkaita eri alojen, kuten, Disney, GSK, Ticket, huomaavainen, Coca-Cola, Petrobras, Odebrecht, SulAmérica ja terveys sihteeristölle Rio de Janeiro. TUTKIMUS ALUEET Aihe: - Johdatus branding - strateginen vaihe - rakennukseen tuotemerkin platform - Brand Architecture - Koe tuotemerkki - rakentaminen visuaalisen ja verbaalisen identiteetin - Brand hallinta - arkkityypit - Tapaukset - Project Development Group [-]

Redação Publicitária

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta October 2017 Brasilia Rio de Janeiro

No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. Redação Publicitária Inspire-se. No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Aprender que escrever é um exercício de carpintaria. Aqui é preciso talhar cada detalhe, até conseguir algo brilhante. Aprender que escrever é um exercício de desapego. Aqui é preciso saber jogar fora, até conseguir algo único. Aprender que escrever é um exercício de repetição. Aqui é preciso fazer sempre mais, até chegar no resultado final. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. É o desafio de pensar criativamente traduzido em palavras. E, se, depois de tanto escrever, achar que a inspiração foi embora, é só olhar ao seu redor, para sua última lição: você vai aprender que quando se trata do Rio de Janeiro, não vai faltar inspiração. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto (exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma Plataforma de comunicação integrada. CRIANDO PARA RÁDIO A verdade é que a maioria dos spots de rádio (sim, comercial de rádio chama-se spot) não é muito boa. Mas quando o rádio é bem usado, ele é muito, muito bom. O rádio também é uma mídia poderosa e um ótimo treino para um jovem redator. Essa disciplina lhe mostrará como encontrar sua voz para essa mídia, como escrever diálogos, quando e como usar o humor, como usar efeitos sonoros, como criar um jingle e como escrever de modo econômico. E ainda vai pensar novos formatos, novas ideias, vai pensar, por exemplo, um programa de rádio. No final, as três melhores peças vão ser produzidas numa produtora de som. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2: CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. ESCREVENDO TÍTULOS Assim como Elvis, os títulos não morreram. Nessa disciplina, você vai se aprofundar em mídia impressa e estudará detalhadamente como se faz um bom título. Hoje, quem sabe fazer títulos virou objeto de desejo pelas agências. Grandes redatores que brilham com ideias visuais, também dominam títulos como ninguém. Seja um deles. E nem pense que criar dois, três títulos vai ser suficiente. A regra do jogo é: faça mais! FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. IMAGEM RASTER/ MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL/ MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LONG COPY: OFF AND ON LINE O quanto você sabe escrever um texto? Você é daqueles redatores que só pensam em conceitos? Você é daqueles redatores que acham que o consumidor não lê textos? Então prepare-se para rever os seus conceitos. Grandes peças com texto ganham Cannes, D&AD, One Show. Prepare-se para conhecer o poder de um texto bem feito, bem construído, bem desenhado. Sim, texto é desenho, é carpintaria com as palavras. Vai aprender a fazer campanhas com texto que todos vão querer ler, inclusive você. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média, que tenha conteúdo e execução brilhantes. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou! MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. QUEM SABE APRESENTA AO VIVO: STAND-UP COMEDY Nada hoje é tão comentado quanto apresentações de stand-up. São grande textos de humor bem construídos e bem apresentados. Esse formato que já era sucesso nos Estados Unidos, também é um sucesso no Brasil. Stand-ups são verdadeiras aulas para quem gosta de escrever e tem tudo a ver com redação publicitária. Você vai ter aula com um expert em stand-ups, conhecer as técnicas, criar o seu próprio stand-up e apresentar ao vivo. Prepare-se para levar o público ao delírio. REDAÇÃO AVANÇADA: A HORA DA VERDADE Nessa disciplina, o aluno irá trabalhar e produzir peças publicitárias mais sofisticadas do que no começo do curso. Será exigido um profissionalismo maior na elaboração de conceitos criativos, comparado ao de grandes agências. Aquele título brilhante, aquela campanha matadora. O professor dessa matéria não se contentará com menos que isso. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. REDAÇÃO MULTIPLATAFORMA Essa é uma das disciplinas de maior sucesso. Todo redator sai apaixonado. Aqui você aprenderá a escrever para os mais diversos formatos da web. E vai gostar. Hoje, a procura por redatores que entendem o mundo virtual está cada vez maior. E pagando melhor. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VIDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Direção De Arte

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta October 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. [+]

Direção de Arte Mais do que deixar bonito, é preciso pensar criativamente. Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. Fazer o layout não é mais suficiente. Um diretor de arte precisa saber criar, conceituar e até escrever. Como se isso já não bastasse, você pode aprender numa das cidades mais bonitas do Brasil: o Rio de Janeiro. Os olhos do mundo estão voltados para cá. Que tal voltar seus olhos para o mundo? A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. Depois disso, você vai poder levar sua carreira pra onde você quiser. Dizem que para brilhar é preciso estar no lugar certo, na hora certa. Então se você ainda não acordou, aqui vai uma dica: A hora é agora. O lugar é o Rio de Janeiro. No fim, vão faltar adjetivos para descrever o seu trabalho, assim como faltam para descrever o Rio. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto ( exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma plataforma de comunicação integrada. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT Essa disciplina desenvolve habilidades em vários estilos e técnicas de layout, do esboço mais básico ao layout mais completo. Enfatizamos a importância de não utilizar excessivamente o computador. O computador jamais terá uma ideia; você não encontrará os seus conceitos nele. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2 : CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. FOTOGRAFIA DE ESTÚDIO Você irá rever iluminação de estúdio e problemas de estúdio e então se aprofundará nos tipos de tarefas difíceis, que surgem em um estúdio de fotografia publicitária. As tarefas são várias: ex­igências incomuns de iluminação, moda, grupos de pessoas, equilíbrio de cores e retratos. Você estudará o negócio da fotografia, incluindo como conquistar/manter clientes, como cobrar pelo seu trabalho e como receber o justo e merecido. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. ILUSTRAÇÃO Nessa disciplina você terá contato com o processo de ilustração, suas técnicas e estilos. Aprenderá como se comunicar através da ilustração na propaganda, sempre relevando seus conceitos básicos: luz, sombra e perspectiva. IMAGEM RASTER/MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL / MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À HYPERMÍDIA (FLASH BÁSICO) O curso ensina ao aluno o que é hypermídia e a maneira de produzi-la, começando pelo planejamento e roteirização passando pelas técnicas de produção de desenhos, animações, sites, etc, bem como conceitos básicos de programação e interatividade com o uso do programa Adobe Flash. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte de maneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média. Ideias brilhantes no conteúdo e na execução. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou. MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. PRODUÇÃO DE VIDEOCASE USANDO AFTER EFFECTS Ok, você sabe pensar um videocase. Mas, sabe, na real, fazer? Essa disciplina foi criada para que o aluno tenha suporte técnico para desenvolver, editar e o que mais for preciso para produzir o seu videocase. Essa aula é dada por um professor que produz videocases que ganham Leões em Cannes. Não é pouco coisa. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO Técnicas Avançadas do software Photoshop. TIPOGRAFIA AVANÇADA Essa disciplina pesquisa os líderes do passado e do presente no design tipográfico. O aluno revê a história dos tipos e os extraordinários designers antigos de tipos gráficos. O aluno aplica o que aprendeu a uma variedade de projetos que incluem pôsteres, capas de CD e fol­hetos. TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VÍDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Design Gráfico

Miami Ad School - Rio de Janeiro
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 2 vuotta October 2017 Brasilia Rio de Janeiro

Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. [+]

Kurssiopinnot 2017 rio de Janeiro Brasiliassa. Design Gráfico Sabe o que o Rio de Janeiro tem a ver com o Design Gráfico? Tudo. Da calçada de Copacabana às curvas do Pão de Açúcar, das cores da Rocinha, até a beleza colossal do Cristo. Tudo é design. Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. Assim, você vai poder trabalhar em lugares onde suas boas ideias são bem-vindas: escritórios de design, agências de publicidade, produtoras. Afinal, o design gráfico é isto: a união da inspiração certa com uma grande ideia. E cá, pra nós, a inspiração o Rio de Janeiro te dá, as boas ideias a Miami Ad School/ESPM te ensina. PROGRAMA BRANDING 1 Essa matéria tem dois objetivos: entender a visão de branding e o processo de criação de uma marca. Na primeira parte, você vai aprender a traduzir os valores de uma companhia, produto ou serviço em uma marca que se diferencie no mercado, seja relevante e se conecte com o consumidor. Na segunda parte, você se aprofunda no processo de criação da marca, estudando práticas existentes, tendências, concorrência e benchmarks. BRANDING 2 Essa matéria também se divide em duas partes: Arquitetura da marca e Implementação da marca. Em arquitetura, você vai entender as estratégias para a criação uma marca, seja uma individual ou uma família de marcas, os prós e contras de cada cenário e os elementos que podem ser agrupados: endossos, descritivos, taglines, etc. Na segunda parte, aprende como implementar a marca, desde os guidlines de aplicação até o lançamento da marca. CONCEITOS INTERATIVOS As plataformas de comunicação se ampliaram e você, como futuro designer, precisa entender como se comportam seus projetos, desde o impresso até as telas do iPad e dos SmartPhones. Esta matéria tem como objetivo ensinar a você os princípios da interatividade aplicados às mídias tradicionais e às mídias digitais. Novas tecnologias, como realidade aumentada, QR codes, RFIDs, são exploradas de modo a dar mais ferramentas para o desenvolvimento de soluções criativas que surpreendam o consumidor em qualquer lugar: seja no ponto de vendas, na embalagem dos produtos ou quando o consumidor esteja em movimento. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT O objetivo dessa matéria é apresentar e discutir os princípios e fundamentos do design gráfico. Serão apresentadas referências, tendências e benchmarks do mercado por meio de exercícios práticos e análise de casos do design contemporâneo. DESIGN EDITORIAL É uma das disciplinas mais emblemáticas do design gráfico. Os conceitos de grades, integração de ilustração, fotografia e tipografia servem de base não só para a diagramação de revistas, jornais e livros mas também para as novas mídias digitais. DESIGN DE EMBALAGEM AVANÇADO Essa matéria aprofunda o estudo do design de embalagem, identificando os elementos críticos para um projeto de sucesso: público-alvo, canal de vendas, diferenciais do produto, tendências, custos e mercados globais. DESIGN DE EMBALAGEM BÁSICO Mais do que um meio de armazenamento e transporte de um produto, a embalagem identifica simbolicamente o produto e possibilita aos consumidores uma relação afetiva como ele. Em muitos casos, o consumidor não dissocia a embalagem do seu conteúdo, que são ao mesmo tempo expressão e atributo do conteúdo. Para muitas empresas, esse é o único meio de comunicação do seu produto com o mercado. Nessa materia, você vai aprender como os aspectos técnicos e de comunicação se relacionam em um bom projeto de embalagem. DESIGN INFLUENCES Uma viagem pelos fatos que marcaram a história do modernismo e do design gráfico como força de comunicação. Como os movimentos culturais influenciaram a estética e o processo de desenvolvimento do design nos dias de hoje. EXPERIÊNCIA DE MARCA Você vai aprender a direcionar o valor da marca e suas características visuais para uma experiência completa, que encanta e surpreende. Seja desenvolvendo uma loja, um projeto de wayfinding ou um evento. Nos projetos, vamos desenvolver a percepção tridimensional e explorar outros sentidos além da visão. FOTOGRAFIA BÁSICA Uma boa foto depende de duas coisas: domínio da técnica, e da linguagem fotográfica. Nessa matéria você vai aprender como empregar os recursos de uma câmera SLR digital a serviço da formação da imagem. FOTOGRAFIA CRIATIVA EM ESTÚDIO Nessa matéria, você vai aprender as técnicas de iluminação em estúdio, as particularidades de cada tipo de projeto e questões relacionadas ao negócio da fotografia, como relação com clientes, como cobrar pelo seu trabalho, etc. ILUSTRAÇÃO EXPERIMENTAL Reflexão sobre estilo e linguagem, exercícios de técnica de ilustração básica, perspectiva, anatomia, luz, sombra e cores. E a relação entre agência e produtora de imagem, custos e contratos. IMAGEM VETORIAL E EDITORAÇÃO Nessa material, você vai aprender as características da imagem vetorial com o programa Adobe Illustrator e as técnicas básicas de editoração eletrônica com Adobe InDesign. IMPACTO VISUAL Nessa disciplina, você vai ser estimulado a explorar novas possibilidades e linguagens visuais, criando e combinando técnicas. Questionar o estabelecido, mudar os processos e aprender fazendo. Um espaço vivo para experimentações com o objetivo de criar visuais surpreendentes. INTERACTIVE DESIGN A tecnologia está cada vez mais integrada à vida das pessoas, e o papel do interactive designer é fundamental nesse processo. Cabe a ele, por um lado, organizar e simplificar informações complexas, e, por outro criar ambientes e experiências inesquecíveis. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte demaneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você vai aprender sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. MANIPULAÇÃO DE IMAGENS AVANÇADO Um estudo mais aprofundado sobre as técnicas de tratamento de imagens. Noções do fluxo de trabalho, modos de mesclagem, máscaras de layer, transparência, aplicação de artes, retoque de pele humana, montagens complexas, etc. MANIPULAÇÃO DE IMAGEM BÁSICO Aprenda as características básicas da imagem bitmap, como resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor. E as técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração no programa Adobe Photoshop. MOTION DESIGN Design gráfico em movimento. Aberturas de filmes, video-clips, vinhetas e pacotes gráficos para televisão. Nessa matéria você vai aprender como pensar em tempo e criar uma peça audio visual. PENSAMENTO CRIATIVO NO DESIGN Antes de se preocupar com a aparência que as coisas vão ter, você precisa encontrar uma solução inovadora para um problema. Como chamar a atenção e passar a sua mensagem em meio a tantos estímulos? Como conquistar não só a mente mas o coração das pessoas e criar uma conexão duradoura? Nessa matéria vamos discutir técnicas, métodos e formas diferentes de pensar sobre o problema e as soluções. PORTIFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. PRODUÇÃO GRÁFICA Aprenda as técnicas de impressão e acabamento existentes no mercado, os prós e contras de cada método e como aproveitar essas características para potencializar a sua ideia. PROJETOS EM 3D Para desenhar um ambiente, uma animação ou um novo produto, o 3D é uma ferramenta cada vez mais necessária no dia a dia do designer. Você vai aprender o básico de modelagem, texturização e iluminação para aplicar aos seus projetos. STUDENT COMPETITION Essa disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. TIPOGRAFIA AVANÇADA O objetivo agora é entender como o uso da tipografia pode potencializar a mensagem, seja representando uma palavra ou associado a uma imagem. O tipo como o principal condutor da ideia. TIPOGRAFIA BÁSICA O uso da tipografia é um dos mais importantes fundamentos da comunicação visual. Nessa matéria, você vai estudar a história das tipologias clássicas e contemporâneas e entender as características que definem os tipos e suas aplicações. TYPEFACE DESIGN Essa disciplina se concentra em produzir uma fonte tipográfica. O processo criativo começa com a caligrafia, passa pelos estudos de forma e proporção e termina com vetorização e produção do arquivo da fonte. USER EXPERIENCE DESIGN Com o crescimento das mídias sociais, celulares e tablets, a experiência do usuário vem se tornando cada vez mais importante para que as interações com a marca nesses ambientes sejam aproveitadas ao máximo. Você vai aprender técnicas de design de interação, usabilidade, arquitetura de informação e design thinking. Esses conceitos vão ajudar a desenvolver websites e aplicativos que sejam inovadores, fáceis de navegar e que apresentem a informação de forma clara e intuitiva. [-]