Think Tank Training Centre

Esittely

Lue virallinen kuvaus

Think Tank on erikoistunut tarjoamaan asiaan, nykyinen, ja tehokas koulutus, joka takaa realistiset mahdollisuudet työllisyyden.

Think Tank on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, jotta tarpeita elokuvan, television ja videopeli teollisuus. Ykkösasia on avata oven oppilaita päämäärän ensimmäinen työpaikka.

Kautta ensiluokkaista ohjaajien opetussuunnitelma, uusinta laitoksen, ja meidän yksi-of-a-kind mentorina, opiskelijat annetaan joka hyödyntää käytettävissä, jotta voidaan siirtyä sujuvasti opiskelijasta koulutettu työ ammattilainen.

On monia paikkoja ympäri maailmaa opiskelemaan tietokoneanimaatio. Olemme ylpeitä tarjoamalla minkä uskomme paras ohjelma käytettävissä.
Tässä muutamia syitä, miksi Think Tank Koulutuskeskus erilainen:

  • Erittäin pieni luokkakoot

Meidän luokkahuonetta perustettu kaksitoista opiskelijoille vain. Näin opiskelijat saavat valtavasti yhden-on-one niiden ohjaajien ja tutustua luokkatovereidensa hyvin. - Dedicated työasemat

Jokainen opiskelija on osoitettu state-of-the-art työasema, joka on omansa ajaksi lukukauden. Aina ne tulevat kouluun se odottaa niitä.
Opiskelija ei ole pääsyä toistensa työasemat. Opiskelijat säännöllisesti jättää iPodeja, lompakot, kamerat, ja jopa rahaa niiden työpöydät. Varkaus on ennenkuulumatonta. - Very Best ohjaajat

Tämä teollisuus on jatkuvasti muuttuva ja kehittyvä. Paremmin ja nopeammin tekniikkaa noudatetaan hyväksytään kuukausittain. Ainoa tapa voit todella oppia, mitä sinun täytyy oppia olemaan kilpailukykyinen on oppimalla ammattilaisia. Think Tank me vain palkata ammattilaisia. Tämä tarkoittaa vinkkejä ohjaajamme käyttö työssä, ovat samat vinkkejä he tuovat takaisin luokkahuoneeseen.

  • Best Equipment ja Software

Think Tank työasemat varustettiin full HD dual laajakuvanäytöt. Opetamme uusimmat alan ohjelmisto. Think Tank on oma "RenderFarm". Nykyään CG työasemat on oltava luotettavia. Meillä voi käsitellä mitä tahansa opiskelija voi heittää niitä.

  • Henkilökohtainen Mentorit

Lopullisessa lukukauden opiskelijat lähetetään henkilökohtainen mentoreina paikallisilta studiot. Jos haluat työskennellä ympäristöjä EA, teemme mitä voimme palkata joku EA, joka toimii johtavana ympäristön mallintajan valmentaa sinua kautta demo kiekon. Hän / hän tapaa teitä viikoittain ja kritiikkejä, opettaa uusia tekniikoita, ja yleensä opastaa onnistuneen demo kiekon.

  • Jatkuva tuki

Kun olet tehnyt vuosi meille, jos jostain syystä et saa työtä, voit jäädä ja jatkaa tutkimaan ilmaiseksi oma asema niin kauan kuin haluat. Kukaan muu tarjoaa tällaista tukea.

  • työharjoittelua

Tällä hetkellä meillä on erittäin korkea sijoitus meidän jatko-opiskelijoille. Sitoutuminen kallis CG koulutusohjelma on yksi kalleimmista haastava pyrkii kohtaat koko elämän. Tee kotitehtäväsi. Esitä kysymyksiä ja vaativat hyviä vastauksia. Think Tank haluamme opiskelijoiden jättää meidät "Palkatut" ja onnellinen he tekivät oikean valinnan.

Mitkä ovat ohjelman kirjautumistiedot?

Think Tank Training Centre Ltd. tarjoaa niiden Diploma Program 3D tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. Minun täytyy tietää miten tehdä saada ohjelmaan? Piirustus on plus, mutta ei lainkaan edellytys. Itse asiassa vietämme paljon aikaa opetuksen piirustuksen ja suunnittelun tekniikoita. Kuka tahansa voi oppia tekemään paremmin perustiedot yksinkertainen piirustus periaatteita. Tästä huolimatta on olemassa monia erittäin onnistuneita työskentelevien taiteilijoiden tällä alalla, joka on hyvin rajallinen piirustus taitoja. Älä anna tämän pitää sinut takaisin.

Voinko aloittaa ilman mitään tietoa 3D?

Kyllä, se ei ole tarpeen saada mitään aiempaa koulutusta. Useimmat ihmiset tietävät vähän Photoshop tai vastaava ohjelma, mutta se ei ole välttämätöntä. Me aloittaa perusasioista.

Milloin lukukautta alkaa ja kuinka kauan on kurssi?

Lukukautta alkaa helmikuun alussa, kesäkuun alussa, ja lokakuun alussa. Ohjelmamme kestää kolme neljän kuukauden lukukautta. Muista, joissa "Think Tank Advantage" voit pysyä loputtomiin ilmaiseksi jälkeen vuonna on ylös!

Hyväksytkö kansainvälisten opiskelijoiden?

Kyllä me hyväksy kansainvälisiä opiskelijoita. Olemme saaneet opiskelijat Brasiliasta, Venezuelasta, Venäjä, Ruotsi, Meksiko, Yhdysvallat, Intia, Iso-Britannia, Israel, Etelä-Afrikka, ja paljon muuta. Saat Visa / Study Lupa Kanadan konsulaatti kotimaahan. Tarvitset virallisen hyväksymiskirjeen peräisin Pohdintaryhmään voidakseen hakea Visa / Study Lupa Joissakin maissa vaaditaan Visa tulla Kanadaan. Kaikki maat vaativat Study lupa tutkia Kanadassa. Sinulla on oltava virallisen hyväksymiskirjeen sekä passi on voimassa koko vuoden opiskelua Pohdintaryhmään, jotta saat Visa / Study lupa.

Mitä ohjelmia käytät?

Opetamme Maya, Softimage, Nuke, ZBrush, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop, ja isäntä reuna-ohjelmia.

Oppilaitoksessa tarjolla ohjelmia seuraavilla aloilla:
  • Englanti

Katso Syventävien tutkintojen diplomit » Katso Diplomit » Tutki kursseja »

Ohjelmat

Tämä koulu tarjoaa myös:

Kurssit

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu Kurssi

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi September 2017 Kanada Vancouver

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre Torontossa Kanadassa on intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. Ohjelma koostuu noudatettava ammattilaisten kuten ohjaajat opettaa nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot tarjoavat laajan käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Kun suoriutuneelle ohjelman ja demo kiekon opiskelijat jaetaan tutkinto tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre Torontossa Kanadassa on intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. Ohjelma koostuu noudatettava ammattilaisten kuten ohjaajat opettaa nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot tarjoavat laajan käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Kun suoriutuneelle ohjelman ja demo kiekon opiskelijat jaetaan tutkinto tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. 12 kuukauden Diploma-ohjelma "Olen todella vain sanoa, että Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kanssa demo kiekon tein, ja sen jälkeen palkannut sain selville, että voitin muutama vanhempi kaverit muista studiot asennossa. " Shawn Kassian - Ympäristö Artist - Bioware "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronstein - Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist - ICON Creative Studio "Se oli perhe enemmän kuin koulu, todella. Suuri, tukeva perhe, joka oli aina valmiina auttamaan, jos olin on ongelmia mitään, ja joka oli omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones - Tekninen Animator - MPC "Tällä Think Tank koulussa paitsi välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmista sain työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts - Ympäristö Artist - EA PopCap "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. "Emily Luk - Jr Texture Artist - Image Engine suunnittelu Inc Lukukausi 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaatio. Opiskelija sitten tutkia eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: näppäilemällä aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio, ja miten muokata animaation avulla f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-suunnittelu Modeling 100 esittelee opiskelijat käsitteisiin ja prosesseihin luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. He oppivat kaikilla monikulmio mallinnus ne luovat erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja, ja orgaaninen merkkiä. Johdatus Brush mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, avainkehyksiä, ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet Photoshop kattaa, opiskelijat alkavat käyttää näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto. Harjoitukset valmistaa opiskelijoita reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Maya 100 esittelee opiskelijat Autodesk Maya, edistyksellinen 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmisto. Kurssi opetetaan Autodesk Maya, mutta keskittyy 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaalit ja U-vesikkeleitä sen Shaders, Riki, Overrides ja kulkee käsitellään tarkemmin. Tämä kurssi valmentaa muihin luokkiin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Kurssilla perehdytään maailman teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, umoa ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. Kurssi antaa valmiuksia niiden kehittyneempiä teksturointia kurssi lukukausi 2. Lukukausi 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Antaa synteettinen merkin "elämä" on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät animaatio suuri. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Kurssilla opitaan myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden näytelmiä onnistunut animaatio ja mitkä tekijät tekevät hyvää tai huonoa luonnetta kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa (kehittyneempiä) mallinnus moduuli, opiskelijat rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas mutta vaikuttava sarjaa ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Kurssi perehdytään perusperiaatteiden jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa oppilaita suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen; miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäisen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integrointi Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittämiseen photorealistic kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on perusteellinen tutkiminen Texture maalaus Visual Effects. Opiskelija oppii ins-ja-out uusimman 3D maalaus paketteja ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Tällä kurssilla perehdytään maailman visuaalisia tehosteita taiteilijan ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttämällä yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue, ja värinkorjausta saavuttaa "valokuva-real" look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital kuvanveiston 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammattitason putki. Kurssi perehdytään uusia tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus. Kurssilla opitaan myös kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa malli ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös oppia työskentelemään välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia (esim Mudbox) ja parempia tuloksia. Game Design 200 Koko tämän kurssin opiskelijat oppivat työskentelemään taiteen omaisuutta CryEngine pelimoottorin ja hakea mitä he oppivat luokan projekti. Työskennellessään hankkeen opiskelijat saavat keskittyä ja oppia, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukavaksi CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristössä ja osaavat pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän Sculpture luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, teollisuuden veteraani varten sculpts, MAQUETTES ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa perehdytään rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus, ja Hahmosuunnittelu käsitellään sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä 7 viikkoa laajennettu työpajan opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu niin, että kun opiskelijat ovat valmiita tietenkin heillä tuotantovalmiin mallin. Luottamus on olennaista tullessaan lopullinen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. Lukukausi 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced Renderointi ja moottorit tukee oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheista, kuten: - Getting jalka oven yhtiön valinnan - Annetaan loistava haastattelu (tai "miten myydä itse") - hallinta opintolainan - aluekohtaisten ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpompaa kuin uskotkaan - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Demo Reel Kirjoittajan 300 Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein vakuuttaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. [-]

Diplomit

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu Tutkintotodistus

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi September 2017 Kanada North Vancouver

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Koulutuskeskus intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre Torontossa Kanadassa on intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. Ohjelma koostuu noudatettava ammattilaisten kuten ohjaajat opettaa nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot tarjoavat laajan käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Kun suoriutuneelle ohjelman ja demo kiekon opiskelijat jaetaan tutkinto tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. 12 kuukauden Diploma-ohjelma "Olen todella vain sanoa, että Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kanssa demo kiekon tein, ja sen jälkeen palkannut sain selville, että voitin muutama vanhempi kaverit muista studiot asennossa. " Shawn Kassian - Ympäristö Artist - Bioware "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronstein - Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist - ICON Creative Studio "Se oli perhe enemmän kuin koulu, todella. Suuri, tukeva perhe, joka oli aina valmiina auttamaan, jos olin on ongelmia mitään, ja joka oli omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones - Tekninen Animator - MPC "Tällä Think Tank koulussa paitsi välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmista sain työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts - Ympäristö Artist - EA PopCap "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. "Emily Luk - Jr Texture Artist - Image Engine suunnittelu Inc Lukukausi 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaatio. Opiskelija sitten tutkia eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: näppäilemällä aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio, ja miten muokata animaation avulla f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-suunnittelu Modeling 100 esittelee opiskelijat käsitteisiin ja prosesseihin luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. He oppivat kaikilla monikulmio mallinnus ne luovat erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja, ja orgaaninen merkkiä. Johdatus Brush mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, avainkehyksiä, ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet Photoshop kattaa, opiskelijat alkavat käyttää näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto. Harjoitukset valmistaa opiskelijoita reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Maya 100 esittelee opiskelijat Autodesk Maya, edistyksellinen 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmisto. Kurssi opetetaan Autodesk Maya, mutta keskittyy 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaalit ja U-vesikkeleitä sen Shaders, Riki, Overrides ja kulkee käsitellään tarkemmin. Tämä kurssi valmentaa muihin luokkiin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Kurssilla perehdytään maailman teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, umoa ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. Kurssi antaa valmiuksia niiden kehittyneempiä teksturointia kurssi lukukausi 2. Lukukausi 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Antaa synteettinen merkin "elämä" on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät animaatio suuri. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Kurssilla opitaan myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden näytelmiä onnistunut animaatio ja mitkä tekijät tekevät hyvää tai huonoa luonnetta kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa (kehittyneempiä) mallinnus moduuli, opiskelijat rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas mutta vaikuttava sarjaa ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Kurssi perehdytään perusperiaatteiden jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa oppilaita suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen; miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäisen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integrointi Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittämiseen photorealistic kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on perusteellinen tutkiminen Texture maalaus Visual Effects. Opiskelija oppii ins-ja-out uusimman 3D maalaus paketteja ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Tällä kurssilla perehdytään maailman visuaalisia tehosteita taiteilijan ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttämällä yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue, ja värinkorjausta saavuttaa "valokuva-real" look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital kuvanveiston 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammattitason putki. Kurssi perehdytään uusia tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus. Kurssilla opitaan myös kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa malli ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös oppia työskentelemään välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia (esim Mudbox) ja parempia tuloksia. Game Design 200 Koko tämän kurssin opiskelijat oppivat työskentelemään taiteen omaisuutta CryEngine pelimoottorin ja hakea mitä he oppivat luokan projekti. Työskennellessään hankkeen opiskelijat saavat keskittyä ja oppia, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukavaksi CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristössä ja osaavat pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän Sculpture luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, teollisuuden veteraani varten sculpts, MAQUETTES ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa perehdytään rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus, ja Hahmosuunnittelu käsitellään sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä 7 viikkoa laajennettu työpajan opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu niin, että kun opiskelijat ovat valmiita tietenkin heillä tuotantovalmiin mallin. Luottamus on olennaista tullessaan lopullinen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. Lukukausi 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced Renderointi ja moottorit tukee oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheista, kuten: - Getting jalka oven yhtiön valinnan - Annetaan loistava haastattelu (tai "miten myydä itse") - hallinta opintolainan - aluekohtaisten ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpompaa kuin uskotkaan - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Demo Reel Kirjoittajan 300 Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein vakuuttaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. [-]

Diplomi syventävistä opinnoista

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu

Opetus kampuksella October 2017 Kanada Vancouver

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Koulutuskeskus intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre North Vancouver, Kanada on intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista toimialoilla. Ohjelma koostuu noudatettava ammattilaisten kuten ohjaajat opettaa nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot tarjoavat laajan käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Kun suoriutuneelle ohjelman ja demo kiekon opiskelijat jaetaan tutkinto tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. 12 kuukauden Diploma-ohjelma "Olen todella vain sanoa, että Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kanssa demo kiekon tein, ja sen jälkeen palkannut sain selville, että voitin muutama vanhempi kaverit muista studiot asennossa. " Shawn Kassian - Ympäristö Artist - Bioware "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronstein - Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist - ICON Creative Studio "Se oli perhe enemmän kuin koulu, todella. Suuri, tukeva perhe, joka oli aina valmiina auttamaan, jos olin on ongelmia mitään, ja joka oli omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones - Tekninen Animator - MPC "Tällä Think Tank koulussa paitsi välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmista sain työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts - Ympäristö Artist - EA PopCap "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. "Emily Luk - Jr Texture Artist - Image Engine suunnittelu Inc Lukukausi 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaatio. Opiskelija sitten tutkia eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: näppäilemällä aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio, ja miten muokata animaation avulla f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-mallinnus Modeling 100 esittelee opiskelijat käsitteisiin ja prosesseihin luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. He oppivat kaikilla monikulmio mallinnus ne luovat erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja, ja orgaaninen merkkiä. Johdatus Brush mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, avainkehyksiä, ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet Photoshop kattaa, opiskelijat alkavat käyttää näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto. Harjoitukset valmistaa opiskelijoita reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Maya 100 esittelee opiskelijat Autodesk Maya, edistyksellinen 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmisto. Kurssi opetetaan Autodesk Maya, mutta keskittyy 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaalit ja U-vesikkeleitä sen Shaders, Riki, Overrides ja kulkee käsitellään tarkemmin. Tämä kurssi valmentaa muihin luokkiin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Kurssilla perehdytään maailman teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, umoa ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. Kurssi antaa valmiuksia niiden kehittyneempiä teksturointia kurssi lukukausi 2. Lukukausi 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Antaa synteettinen merkin "elämä" on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät animaatio suuri. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Kurssilla opitaan myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden näytelmiä onnistunut animaatio ja mitkä tekijät tekevät hyvää tai huonoa luonnetta kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa (kehittyneempiä) mallinnus moduuli, opiskelijat rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas mutta vaikuttava sarjaa ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Kurssi perehdytään perusperiaatteiden jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa oppilaita suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen; miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäisen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integrointi Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittämiseen photorealistic kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on perusteellinen tutkiminen Texture maalaus Visual Effects. Opiskelija oppii ins-ja-out uusimman 3D maalaus paketteja ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Tällä kurssilla perehdytään maailman visuaalisia tehosteita taiteilijan ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttämällä yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue, ja värinkorjausta saavuttaa "valokuva-real" look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital kuvanveiston 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammattitason putki. Kurssi perehdytään uusia tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus. Kurssilla opitaan myös kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa malli ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös oppia työskentelemään välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia (esim Mudbox) ja parempia tuloksia. Game Design 200 Koko tämän kurssin opiskelijat oppivat työskentelemään taiteen omaisuutta CryEngine pelimoottorin ja hakea mitä he oppivat luokan projekti. Työskennellessään hankkeen opiskelijat saavat keskittyä ja oppia, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukavaksi CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristössä ja osaavat pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän Sculpture luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, teollisuuden veteraani varten sculpts, MAQUETTES ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa perehdytään rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus, ja Hahmosuunnittelu käsitellään sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä 7 viikkoa laajennettu työpajan opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu niin, että kun opiskelijat ovat valmiita tietenkin heillä tuotantovalmiin mallin. Luottamus on olennaista tullessaan lopullinen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. Lukukausi 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced Renderointi ja moottorit tukee oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheista, kuten: - Getting jalka oven yhtiön valinnan - Annetaan loistava haastattelu (tai "miten myydä itse") - hallinta opintolainan - aluekohtaisten ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpompaa kuin uskotkaan - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Demo Reel Kirjoittajan 300 Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana Monitored Lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Ylempien akateemisten ohjaaja tai TA on saatavilla aikana Monitored Lab valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen mahdollisiin ongelmiin. Seurataan Lab takaa jokaiselle opiskelija saa tarvittavat apua tarvitaan luokkien välillä. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein vakuuttaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. [-]

Videot

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Ota yhteyttä