Kurssi Tietokoneanimaatiossa

Vertaa 11 Kurssia Tietokoneanimaatiossa

Tietokoneanimaatio

Kollegion tai yliopiston kurssi on luokka, joka keskittyy tietyn tutkimuksen alueeseen laajemmalla aihealueella. Samanlainen kuin lukion luokat, kurssilla on yksi tai kaksi ohjaajaa ja kiinteä luettelo opiskelijoista.

Mikä on tietokoneanimaation kurssi? Tietokoneanimaatio on prosessi, jota käytetään liikkuvien animoitujen kuvien luomiseen. Kurssilla tarkoitetaan animaation ja sen historian oppimista elokuvissa, liike-grafiikassa ja merkin suunnittelussa. Virtuaaliympäristöt, kehittyneet 3D-tietokonegrafiikka ja FX-tekniikat televisioon ja elokuville, jotka kaikki keskittyvät digitaalisen luomisen ympärille, opetettaisiin kurssilla käytännönläheisin menetelmin.

Tietokoneanimaatiota oppivat oppilaat saattavat hankkia kurssin aikana arvokkaita taitoja, jotka voivat olla hyödyllisiä monilla muilla elämänalueilla jopa korkeakoulututkinnon jälkeen. Luottamus kykyihin, suunnittelutietoihin ja monipuolisuuteen voi olla varallisuus monenlaisten uraharjoittajien kanssa.

Tietokoneanimaation täydellinen kurssi kestää noin kolme vuotta, mutta tarkempia ja erikoistuneita kursseja voi kestää vain kuusi kuukautta. Ilmoittautumis- ja rekisteröintimaksut vaihtelevat eri oppilaitosten ja korkeakoulujen välillä. Ota yhteyttä kouluihin, jotka kiinnostuvat eniten hinnoista.

Tietokoneanimaatio on yhä enemmän mukana kaikentyyppisissä teollisuuksissa, mikä tarjoaa laajan uran uramahdollisuuksille, jotka ulottuvat jopa media- ja mainosmuotojen ulkopuolelle. Ura multimediataidosta, 3D-animaatiosta, tarinan taidetta, animoitua web-suunnittelua, graafista taidetta ja 3D-mallinnusta ovat vain muutamia vaihtoehtoja, jotka toteuttavat tietokoneanimaation oppimisen ja hallitsemisen taitoja ja tekniikoita.

Opiskelijoille, jotka haluavat osallistua tähän kurssiin, on monia vaihtoehtoja, kuten verkossa, paikallisessa kampuksessa tai jopa ulkomailla. Etsi allaolevaa ohjelmaa ja ota suoraan yhteyttä valitsemasi koulun maahanpääsytehtäviin täyttämällä lyijy-lomake.

Näytä lisää

Sup'Infograph: animaatioelokuva koulu - tietokonegrafiikan koulutus

ESRA - École Supérieure de Réalisation Audiovisuelle
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 3 vuotta September 2018 Ranska Paris Nice Rennes-en-Grenouilles Belgia Brussels + 4 lisää

Sup'infograph luotiin ESRA vuonna 1997 vastaamaan kasvaviin tarpeisiin kauppojen koulutusta tietokonegrafiikan 2D / 3D, erityisesti toteutuksessa animaatio, peli video, erikoistehosteet elokuva- ja TV kastiketta. [+]

Sup'infograph luotiin ESRA vuonna 1997 vastaamaan kasvaviin tarpeisiin kauppojen koulutusta tietokonegrafiikan 2D / 3D, erityisesti toteutuksessa animaatio, peli video, erikoistehosteet elokuva- ja TV kastiketta.

Koulutus kestää 3 vuotta, 2 vuotta opetussuunnitelman. Kolmantena vuonna, opiskelijoilla on mahdollisuus valita kolmesta vaihtoehdosta:

Toteutus / animaatio Modeling, Renderointi ja Light 3D kompositointi ja VFX

Lisäksi teoriaa että käytäntöä, opiskelija suorittaa joukkue animoitu lyhytelokuva ensimmäisessä ja kolmannen vuoden animatic toinen vuosi.

Pääsy ensimmäisenä vuonna kilpailukykyinen. Tämä kilpailu on avoin valmistuneille ja opiskelijoille viimeisen vuoden, jollei menestystä ylioppilastutkinto. ... [-]


3D Maya -kurssi

Scuola Internazionale di Comics di Genova
Opetus kampuksella Osa-aikainen 1 vuosi October 2018 Italia Genoa

Niille, jotka ovat intohimoisia 3D-animaatioista ja mallinnuksesta, Mayan 3D-kurssi soveltuu parhaiten täydelliseen ja markkinoiden valmistamiseen. Kyse on siitä, että pystyt hallitsemaan tärkeimpiä 3D-ohjelmistoja, joita käytetään kansainvälisillä markkinoilla, joka on tällä hetkellä referenssiohjelma suurille tuotantolaitoksille kuten Disney, LucasFilm, D2 jne. [+]

Niille, jotka ovat intohimoisia 3D-animaatioista ja mallinnuksesta, Mayan 3D-kurssi soveltuu parhaiten täydelliseen ja markkinoiden valmistamiseen. Kyse on siitä, että pystyt hallitsemaan tärkeimpiä 3D-ohjelmistoja, joita käytetään kansainvälisillä markkinoilla, joka on tällä hetkellä referenssiohjelma suurille tuotantolaitoksille kuten Disney, LucasFilm, D2 jne.

Jokainen opiskelija työskentelee itsenäisesti, aina opettajien valvonnassa keskittyen näin hallinnoimaan ohjelmistoja ja välineitä.

Kurssi on tarkoitettu kollektiivisen työn toteuttamiseen ja tuotteen luomiseen, joka voidaan esittää haastatteluille ja kilpailuille.

Kurssin kesto: 1 vuosiTaajuus: kerran viikossaAikataulu: matta, pom tai iltaVuotuiset kustannukset: 3 850 €Asennettu: 3 510,00 € 9 kuukauden erissä 390,00 € plus 500,00 €. [-]

Courses in Multimedia and Animation

Oscar Institute
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 50 - 120 tuntia September 2018 Arabiemiirikunnat Dubai

[+]

Suositut Kurssit Tietokoneanimaatiossa. PHOTOSHOP [-]

Think Tank's Online Program

Think Tank Training Centre
Online Kokopäiväinen Osa-aikainen 16 kuukautta February 2019 Kanada Canada Online + 1 lisää

Think Tank Online -ohjelma on suunniteltu kouluttamaan CG-toimialan työtaiteilijoita seuraavissa tehtävissä: - Pelien ympäristö (immersive real-time environments) - Kalvon kova pintamallitus (robotit, mekit, laivat jne.) - (elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, elokuvat, varallisuuden luomisesta ja se on neljä täyttä termiä - yhteensä 16 kuukautta, jokaisella aikavälillä on 14 viikkoa. Ensimmäinen termi on säätiö ja kuka tahansa voi hakea, mutta sinun on täytettävä järjestelmävaatimukset. Kun olet valmis, siirryt sitten valitsemaan urasi erikoisuutesi Intermediate ja Advanced lukukausille. Sinun ei tarvitse tuntea erikoistumista ennen hakemista, koska voit selvittää kykynne työskennellessä säätiön termillä. Lopullinen lukukausi on yksi-to-one Mentorship. Koko ohjelman kautta pääset tutustumaan verkko-oppimisportaaliimme, jossa voit muodostaa yhteyden muiden opiskelijoiden ja työelämän ammattilaisten kanssa. Täällä voit esittää kysymyksiä, jakaa salkkuja, vastaanottaa ammattitaitoista taittoa ja palautetta - kaikki verkossa! Ohjelman kohokohdat: - 16 kuukautta harjoittelua - maksaa yhtä tai kahta kerrallaan - 5% alennusta, kun maksat kaikista neljästä ehdosta etukäteen - johtajan johdetut opetussuunnitelmat, jotka mahdollistavat työpohjaisen demo-kelat - viikottainen live-oppitunti ja Q & ammattilaiset - pääsy Think Tankin kattavaan resurssikeskukseen - Live-one-mentorointi Edellytykset: - Windows-pöytätietokone, web-kamera, kuulokkeet ja aikaa keskittymiseen ja työhön - 18-vuotiaat tai lukion tutkinnot [+]

Kampusohjelmamme menestyksestä johtuen online-ohjelma on täysi 4 termi (16 kuukautta yhteensä) jokaisella aikavälillä 14 viikkoa. Termi 1 Foundations, kuka tahansa voi hakea (jos hakija täyttää järjestelmävaatimukset jne.). Kun olet täyttänyt tämän käsitteen, siirryt sitten valitsemaan urasi erikoisuutesi seuraavissa aliohjelmissa:

Pelien ympäristö Kova pintakäsittely mallille Pelien hauskan mallinnus Orgaaninen mallinnus elokuvaan Texture & Look Development

* Kaikki tarvittavat ohjelmistot toimitetaan ja lisensoidaan sinulle!

TERM 1: Säätiö (14 viikkoa)

Nykyinen CG-teollisuus on erittäin vaativa, joten monipuolinen osaaminen ja kyky ymmärtää tuotantoputkilinjan perusta ovat olennaisen tärkeitä. Think Tankin Asset Creation Foundationin lukukausi käsittelee nämä vaatimukset. Maapallolta nollaa ohjataan kaikkien rakennuspalikoiden läpi, jotka muodostavat perustan kaikille resurssien luomiseen liittyville urapoluille. Tämä sisältää:... [-]


Motion suunnittelu jatko

Bau Design College of Barcelona
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi October 2018 Espanja Barcelona

Kuinka monta näytöt näet ympärilläsi? Tiedotus innokas odottaa ruokitaan tuoreita, viettelevä ja kiinnostavaa sisältöä. [+]

Jatkotutkinto Motion Suunnittelu

Kuinka monta näytöt näet ympärilläsi? Tiedotus innokas odottaa ruokitaan tuoreita, viettelevä ja kiinnostavaa sisältöä. Luottoja sarjoja ja elokuvia, audio visuaalinen ilme ja TV-ohjelmia, mainoksia, videoleikkeitä, yritysten audiovisuaalisia tukikappaleita koulutusta, videoprojektioilla ja kokemuksellinen tietoliikenne ... Tässä ympäristössä, animoitu grafiikka on määritetty yhdeksi houkuttelevin ja toiminnassa aikaan rakentamisen uuden digitaalisen puheen ikkunoiden ratkaisut.

Pioneerit tasoitti tietä. Basso, Binder, McLaren ... ne tutkitaan ja löysi uuden tavan näytön suunnittelu. 90s oli aika konsolidoinnin ja loistoa, ja vuosisadan vaihteessa ja puomin digitaalisen tiedon, työtilan laajennus uusien audiovisuaalisten suunnittelija.... [-]


Animaatio

exMedia
Opetus kampuksella Kokopäiväinen October 2018 Saksa Cologne

Animaatio nähdään kehittyvänä konseptina muuttuviin taidemuoto, vaatimat handwerkliches- ja osaamista sekä on tahtoa kokeilla ja taiteellisen venture. [+]

Animaatio nähdään kehittyvänä konseptina muuttuviin taidemuoto, vaatimat handwerkliches- ja osaamista sekä on tahtoa kokeilla ja taiteellisen venture.

Jokainen kuva muoto, johon liikettä, voidaan hoitaa täällä. Tämä sisältää kaikki muodot ja materiaalit kuvataiteen, ja sen suhde muihin taiteenalojen kuten teatteri- tai tanssia. Myös linkin 3D-animaatio nähdään.

Sisältö ja muoto kehitetään rinnakkain: perinteisistä kerronnan muotoja ja dokumentti puhdasta abstraktio, alkaen teleplay suorituskykyä.

Esitys sisällytetään suunnitteluprosessissa. Ainoa tuotanto kankaalle tai näyttö ei ole enää selbverständlich.

Jo tätä ennen hankkeet opiskelijat olivat laaja aineellisten ja sisältöä. Oli tarinoita, toteutetaan perinteistä luonnetta tai stop-motion elokuva, dokumentteja, 2D tietokoneanimaatio, abstrakteja teoksia, ja viime aikoina yhä asennukset.... [-]


Intensiivistä 3D-animaatio Maya Autodesk

COCO - Escuela Europea para la Comunicación y Las Artes Visuales
Opetus kampuksella Osa-aikainen 85 tuntia November 2018 Espanja Alicante

Ammatillinen peruskoulutus pääsemään alkuun 3D-animaatiota. [+]

Ammatillinen peruskoulutus pääsemään alkuun 3D-animaatiota.

Esityslista

Ohjelmiston

maya käyttöliittymä Motion työkalut

Johdatus Animaatio

Lyhyt animaatio teoria ja periaatteet animaatio. Animaatio käyttöliittymä, Channel Box, timeslider, Graph Editor.

Ensimmäinen kosketus Animaatio

Basic animaatio terhakka pallot eripainoisia, timming käsitteitä ja squash / strech päällekkäisiä, jarrutusta pendulums ja pallot hännät. Säätiöt tasapainon ja paino: pallo jalat, saldot ja hyppyjä. Mekaniikka alavartalon Esto Johdanto: analyysi aiheuttaa ja kävellä syklit ja perus hyppyjä. vastaanottajat

Opiskelijoille ja muille kiinnostuneille maailmaan 3D tietokoneanimaatio (suunnittelijat, 2D animaattorit, luova, liike taiteilija, jne), jotka haluavat tulla maailmaan animaation ja elokuvallinen videopeli, elokuva tai mainontaan. Ole aikaisempaa kokemusta animaatio tarvitaan aloittaa tämän kurssin.... [-]


Lähtötasona vuonna animaatio & videopelit

LISAA Paris
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi September 2018 Ranska Paris

Lähtötasona vuosi avulla opiskelijat edelleen perusteoriakoulutuksen, tekninen ja metodologinen tietämys soveltaa kaikilla suunnittelu tieteenalojen ja valmistautua tutkimuksia aloilla animaatio, erikoistehosteet ja videopelit. [+]

Lähtötasona vuosi avulla opiskelijat edelleen perusteoriakoulutuksen, tekninen ja metodologinen tietämys soveltaa kaikilla suunnittelu tieteenalojen ja valmistautua tutkimuksia aloilla animaatio, erikoistehosteet ja videopelit.

Se on suunnattu opiskelijoille, jotka ovat jo valmiiksi ensimmäisen vuoden täydennyskoulutuksen suunnittelussa (Foundation vuosi (MANAA) tai peruskurssi Applied taiteet) ja jotka voivat osoittaa tyydyttävällä tasolla visuaalisen esiintymistaidot salkussa.

Edut Course Sarjat johdolla ammattilaisten Korkeatasoisia teknisiä laitteita Luokat keskittyvät todellinen hankkeita antaa opiskelijoille mahdollisuuden saada teknisiä taitoja Henkilökohtainen opiskelija seurannan luomiseksi salkussa ja ammatillisen hankkeen Yhteyksiä eri tieteenalojen, jotta opiskelija ymmärtää täydentävää suhdetta eri osaamisalueita Pääsyvaatimukset & Application ... [-]

3D-animaatio ja saavutus

ITECOM Art Design NICE
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 3 vuotta September 2018 Ranska Nice

3D-animaatio ja CGI ovat nyt läsnä kaikilla luovan viestinnän. Alan Animaatio ja 3D toteutus, opetti kolmessa vuodessa, mahdollistaa harjoitella näitä tekniikoita. Se keskittyy luonnollisesti aloilla digitaalisen luominen: videopeli ja animaatioelokuva. [+]

Lopussa 3. vuosi, loppukoe on vahvistanut ammatillista koulutusta sertifikaatin OPQF pätevyys.

Koulutuksen pituus: 3 vuotta

3D-animaatio ja CGI ovat nyt läsnä kaikilla luovan viestinnän. Alan Animaatio ja 3D toteutus, opetti kolmessa vuodessa, mahdollistaa harjoitella näitä tekniikoita. Se keskittyy luonnollisesti aloilla digitaalisen luominen: videopeli ja animaatioelokuva.

Yhdessä oppiminen perustekniikat tarpeen sen ammattimaisuutta, opiskelija huomaa vuosittain yksi tai useampia projekteja, yksin tai pienissä ryhmissä. Opetussuunnitelman ensimmäisenä vuonna ja erikoistuminen Real tai Pelialan sektorin seuraavina vuosina.

Ensimmäisenä vuonna, opiskelijat suorittavat lyhytelokuvan oppimisen ja pelisuunnittelu: he kirjoittavat skriptejä, luoda hahmoja ja koristeita, piirtää kuvakäsikirjoituksen mallinnat ja animoida merkkiä ratkaisemaan "pelattavuus" ...! Tämä koulutus perustuu projektinhallinnan looginen, realistinen ja konkreettinen suoritti ammattitaitoinen puhujat: tämä yhteinen intohimo pitäisi johtaa oppilaita olemaan animoituja elokuvantekijät ja luojat videopeleissä huomenna.... [-]


Kurssi - 2D / 3D hahmoanimaatiot

VanArts
Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi September 2018 Kanada Vancouver

Tuore tutkimus "Top 100 Kouluja Animaatio, Gaming and Design" by Animaatio Ura Review sijoittui VanArts kuten # 1 Länsi-Kanadassa [+]

Kurssi - 2D / 3D hahmoanimaatio

Tuore tutkimus "Top 100 Kouluja Animaatio, Gaming and Design" by Animaatio Ura Review sijoittui VanArts kuten # 1 Länsi-Kanadassa ja # 11 maailmanlaajuisesti. Mahtavaa tehtäviä, innostava ohjaajien ja mahdollisuuden tuottaa todella siistiä elokuvia, tietäen, että se on sinun taito, joka tekee toiminnan henkiin; sitähän odottaa sinua VanArts. Kaikki tietävät Vancouver on yrityshautomo animaation kykyjä. Sinulta keskellä animaation maan. 2D- ja 3D animaattorit klo VanArts animaatio koulussa oppia heidän veneet samalla kehittää mielekkäitä teollisuuden väliset suhteet. Voit keskittyä yksinomaan taitoja sinun täytyy murtautua animaation alalle haluat, joko 2D- tai 3D. Joko niin, hahmoanimaatio on ensiarvoisen opiskelussasi ja sinun valmistuu erikoistuneena hahmoanimaation. Opiskelijat valitsevat VanArts koska omin sanoin, animaatio koulu vain tuntuu oikealta. Pienet luokat, henkilökohtaista huomiota ja rajat yhteistyötään erikoisprojekteja - VanArts animaatio koulu sijainneille välitöntä menestystä. Sinulta ohjasivat animaattorit, jotka ovat työskennelleet alkuun studiot kuten Disney, Industrial Light & Magic ja Dreamworks. Elät ja hengittää alan käsitteisiin kuin animoitu hahmo suorituskykyä, tarina ja visuaalinen kieli, jossa on osattava Maya 3D virrassa. Ja animaation ylioppilastutkinto takana on ammatillinen demo kiekon ja portfolio, niin olet valmis saada työtä haluat. Seuraava alkamis... [-]


Takila kurssi

Escola de Cinema de Barcelona
Opetus kampuksella Osa-aikainen 4 kuukautta March 2019 Espanja Barcelona

Riki tarkoitetaan luominen luuranko 3D-mallin (nivelet, lihakset ja luut) tarvitaan animaattori voivat liikkua ja asemoimaan merkit oikein. Se on olennaista luonnetta tai 3D objekti voi toimia realistisesti animoitu työtä ennen animaation vaiheessa. "Takila" on yksi erikoisuuksista arvokkain monimutkainen prosessi 3D-animaation. [+]

On ymmärrettävä takila luominen luuranko 3D-mallin (nivelet, lihakset ja luut) tarvitaan animaattori voivat liikkua ja asemoimaan merkit oikein. Se on olennaista luonnetta tai 3D objekti voi toimia realistisesti animoitu työtä ennen animaation vaiheessa. "Takila" on yksi erikoisuuksista arvokkain monimutkainen prosessi 3D-animaation.

Joille se on osoitettu Kaikille niille opiskelijoille, teknikot tai animaation ammattilaisia ​​perustiedot Autodesk Maya ohjelman jotka haluavat erikoistua toimistossa Rigger oppimalla tarvittavat työkalut luoda Rig. kurssin tavoite Antaa opiskelijalle tarvittavat luomiseksi lautat, jotka tarjoavat optimaalisen käytettävyyden työkaluja animaattori. Tätä varten opiskelijan tulee omaksua erityisiä tekniikoita "Riki", kuten: kasvojen takilassa luoda liitoksia, blendshapes ja valvonta sukupolven työkalut, IKs ja FKS oppii nylkeminen ja muodonmuutosta ilmaisuja. Metodologia Täysin käytännöllinen tietotekninen työ itsenäisesti ja pienryhmässä. Esityslista ... [-]