Think Tank Training Centre

Esittely

Lue virallinen kuvaus

Perustettiin vuonna 2005, Think Tank Koulutuskeskus erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, jotka palvelevat tarpeisiin elokuva-, televisio- ja videopeli teollisuus. Think Tank ylpeilee 92% työharjoittelua CG Industry. Vuonna 2015 se sijoittui # 1 koulu Kanadassa ja # 3 maailmassa elokuva, tv-ja peli tuotanto CG Student Awards.

Think Tank tarjoaa huippuluokan asiaan ja tehokas koulutus VFX, animaatio ja 3D-mallinnus, ja niiden intensiivinen 12 kuukautta kokopäiväinen diplomi-ohjelma tarjoaa opiskelijoille mahdollisuuden oppia joka alalla ennen valintaa niiden erikoistumista. Kautta ensiluokkaista ohjaajien ja opetussuunnitelma, state of the art järjestely ja yhden-of-a-lajia mentorina, opiskelijoille annetaan jokaisen etu käytettävissä, jotta sujuva siirtyminen tulossa koulutettu työ ammattilainen. Päätoimista ohjelma pienille luokkakoot vain 12 opiskelijaa per lukukausi, laaja käytännön koulutusta ja omistettu työasemat. Kaikki ohjaajat ja ohjaajien noudatetaan alan ammattilaisia, ja opetussuunnitelma jatkuvasti tarkistetaan pysyä alati muuttuvia suuntauksia. Sen lisäksi, opiskelijat voivat pysyä niin kauan kuin he tarvitsevat, maksutta valmistuttuaan hioa salkussa.

Think Tank sijaitsee kauniissa kulttuuriperinnön rakennuksessa Lonsdale Quay North Vancouver, BC. Auttaa edistävät luovuutta, sisäpuoli on muutettu "20000 liigat meren alla"Teema, joka sisältää elokuvateatteri, keittiö, olohuone, viihde-alue ja elämän piirustus / kuvanveistoa huone. Think Tank takana on konkareita, Scott Thompson ja Joseph Bullock, joka kehittyi, suunniteltu ja rakennettu laitos maasta ylös. Niiden tärkein tavoite takana koulun aloittamisesta oli tarjota oppimiskokekuksen että aktivoidaan runsaasti kaikki hämmästyttävä taiteilijoiden ja studiot sijaitsevat Vancouverin alueella.

Think Tank vaatii suurta ylpeyttä tarjoaa mitä he uskovat on paras ohjelma käytettävissä ja ottaa mitä he kutsuvat Think Tank Advantage.

Pohdintaryhmään Advantage

  • Pienet luokkakoot

Luokkahuonetta perustettu 12 opiskelijaa vain. Tämä mahdollistaa valtavasti one-on-one aikaa ohjaajien ja muiden luokkatoverit. - Dedicated Työasemat

Jokainen opiskelija on osoitettu state-of-the-art työaseman ajaksi lukukauden. Kukaan muu ei voi käyttää tätä tietokonetta. Opiskelijat säännöllisesti jättää iPodeja, lompakot, kamerat ja jopa rahaa niiden työpöydät. Varkaus on ennenkuulumatonta.

  • Very Best ohjaajat

Think Tank me vain palkata ammattilaisia. Kärjet ja niksejä ohjaajamme käyttö työssä, ovat samoja he opettavat luokkahuoneessa. Uudet tekniikat hyväksytään parhaillaan jatkuvasti tällä nopeasti muuttuvalla alalla. Ainoa tapa, jolla voit olla merkitystä ja kilpailukykyinen on oppimalla ammattilaisia.

  • Best Equipment ja Software

Think Tank työasemat varustettiin full HD dual laajakuvanäytöt, ja opetamme uusimmat alan ohjelmisto. Olemme myös luoneet oman vankka RenderFarm käsitellä mitään heittänyt sen ulostulo kaikkien CG työasemat koulun.

  • Henkilökohtainen Mentorit

Lopullisessa lukukauden opiskelijat lähetetään henkilökohtainen mentoreina paikallisilta studiot. Jos haluat työskennellä ympäristöjä Electronic Arts, teemme mitä voimme palkata johtoon ympäristö mallintajan sieltä valmentaa läpi demo kiekon. Hän / hän tapaa teitä viikoittain ja kritiikkejä, opettaa uusia tekniikoita, ja opastaa onnistuneen demo kiekon.

  • Jatkuva tuki

Jos jostain syystä et saa työtä, kun lopetat vuosi, voit pysyä ja jatkaa tutkimaan ilmaiseksi oma asema niin kauan kuin haluat. Kukaan muu tarjoaa tällaista tukea.

  • työharjoittelua

Tällä hetkellä meillä on erittäin korkea sijoitus meidän jatko-opiskelijoille. Sitoutuminen kallis CG koulutusohjelma on yksi haastava pyrkii kohtaat. Tee kotitehtäviä, esittää kysymyksiä ja vaativat hyviä vastauksia. Think Tank haluamme opiskelijoiden lähteä työssä, onnellinen ja tietäen he tekivät oikean valinnan.

Usein Kysytyt Kysymykset

Mitkä ovat ohjelman kirjautumistiedot?

Tarjoamme tutkintotodistus ohjelma 3D-tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design.

Minun täytyy tietää miten tehdä saada ohjelmaan?

Piirustus on plus, mutta ei lainkaan edellytys. Itse asiassa olemme viettää paljon aikaa opetuksen piirustuksen ja suunnittelun tekniikoita. Kuka tahansa voi oppia tekemään paremmin perustiedot yksinkertaisia ​​periaatteita. Tästä huolimatta on olemassa monia erittäin onnistuneita työskentelevien taiteilijoiden tällä alalla, joka on hyvin rajallinen piirustus taitoja. Älä anna tämän pitää sinut takaisin.

Voinko aloittaa ilman mitään tietoa 3D?

Kyllä, se ei ole tarpeen saada mitään aiempaa koulutusta. Useimmat ihmiset tietävät vähän Photoshop tai vastaava ohjelma, mutta se ei ole välttämätöntä. Me aloittaa perusasioista.

Milloin lukukautta alkaa ja kuinka kauan on kurssi?

Lukukausien alkavat helmikuun alussa, kesäkuussa ja lokakuussa. Ohjelmamme kestää 3 x neljä kuukautta lukukautta. Muista, jossa Think Tank Advantage voit pysyä loputtomiin, ilmaiseksi, kun vuosi on ylös!

Hyväksytkö kansainvälisten opiskelijoiden?

Kyllä, me teemme! Olemme saaneet opiskelijat Brasiliasta, Venezuelasta, Venäjä, Ruotsi, Meksiko, Yhdysvallat, Intia, Iso-Britannia, Israel, Etelä-Afrikka ja paljon muuta. Voit saada viisumia / tutkimus lupa * Kanadan konsulaatti kotimaahan. Tarvitset virallisen "Letter of Acceptance" Think Tank voidakseen hakea sitä.

  • Joissakin maissa vaaditaan viisumi Kanadaan, ja kaikki maat vaativat tutkimuksen lupa tutkia Kanadassa. Sinulla on oltava virallinen "Letter of Acceptance" sekä passi on voimassa koko vuoden opiskelua Pohdintaryhmään, jotta saat viisumin / tutkimus lupa.

Mitä ohjelmia käytät?

Opetamme Maya, Softimage, Nuke, ZBrush, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop ja monia reuna-ohjelmia.

Oppilaitoksessa tarjolla ohjelmia seuraavilla aloilla:
  • Englanti

Katso Syventävien tutkintojen diplomit » Katso Diplomit » Tutki kursseja »

Ohjelmat

Tämä koulu tarjoaa myös:

Kurssit

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu Kurssi

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi February 2018 Kanada Vancouver North Vancouver + 1 lisää

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre Torontossa Kanadassa on intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. Ohjelma koostuu noudatettava ammattilaisten kuten ohjaajat opettaa nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot tarjoavat laajan käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Kun suoriutuneelle ohjelman ja demo kiekon opiskelijat jaetaan tutkinto tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design ohjelma Think Tank Training Centre North Vancouver, Kanada on intensiivinen yhden vuoden kurssi, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, ja sopii tarpeisiin elokuva, televisio ja pelaamista toimialoilla. Se koostuu noudatetaan alan ammattilaisten ohjaajien opetuksen nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot laajat käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Tutkinto Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design tehdään suoriutuneelle ohjelman vaatimukset ja demo kela. Student Mielipiteitä "Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kun he näkivät minun demo kiekon, ja päädyin pelaajan ulos muutamia muita vanhempi kaverit tehtävään. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronsteinin, ICON Creative Studio (Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist) "Se oli oikeastaan ​​enemmän perheen kuin koulu. Suuri, tukeva ihmisiä, jotka olivat aina valmiina auttamaan, jos olin ongelmia mitään, ja myös omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Koulu ei vain välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmistaa minulla oli työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. " Emily Luk, Image Engine (Junior Texture Artist) 12 kuukauden Diploma-ohjelma: Kurssikuvaus SEMESTER 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaation, ja sitten tutkimusmatka eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: keying aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio ja miten muokata animaatiota käyttäen f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-suunnittelu Modeling 100 esittelee käsitteitä ja prosesseja luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. Opit kaikilla monikulmio mallinnus ja luoda erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja ja orgaaninen merkkiä. Johdatus harja mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, keskeiset kehykset ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet on käsitelty, opiskelija sitten alkaa käyttämään näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto ja reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Opiskelija otetaan käyttöön Autodesk Maya, kehittynyt 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmistopaketti, jossa keskitytään 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaaleista U-vesikkeleitä, varjostustoiminnoista takilassa ohittaa ja kulkee käsitellään tarkemmin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Johdannossa maailmaan teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, NDO ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. SEMESTER 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Tuominen synteettinen hahmo elämään on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät suuren animaatio. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Opiskelija oppivat myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden pelaa onnistunut animaatio, ja mitkä tekijät tekevät hyvä vai huono merkki kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa ja kehittyneempi Opiskelija rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas, mutta vaikuttava, sarjat ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Tällä kurssilla esitellään perusperiaatteita jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa kuinka suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen, miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäinen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integraation Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittäminen fotorealistiset kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on tutkimusmatka tekstuurin maalauksen VFX. Opiskelija oppii ins-ja-läpikotaisin uusimman 3D maalaus paketteja, ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Opiskelija tutustuu maailmaan visuaalisia tehosteita esittäjän ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttävät yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue ja värikorjauksen saavuttaa valokuva-real look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital Sculpting 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammatillinen työ putki. Tämä kurssi esittelee tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus, ja oppia kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa mallina ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös opetetaan toimimaan välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia, kuten Mudbox, sillä parempia tuloksia. Game Design 200 Opiskelija oppii työskentelemään taiteen hyödykkeisiin CryEngine pelimoottorin ja soveltaa tätä luokan hankkeen. Työskennellessään tässä, opiskelijat saavat keskittyä siihen, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukava sisällä CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristöä ja osaa pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana seurataan lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu antamaan yksilövalmennuksen varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen jos mahdollisiin ongelmiin. Tämä takaa jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän veistos luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, alan veteraani varten sculpts, MAQUETTES, ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa esittelee rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus ja Hahmosuunnittelu käsitellään, sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä seitsemän viikkoa laajennettu työpaja, opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu, niin että kun opiskelijat ovat valmiita kurssin heillä on tuotantovalmiin mallin. Luottamus on välttämätön tulossa lopulliseen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. SEMESTER 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced mallinnus ja moottoreita tukea oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheita kuten: - Getting jalka oven yritys, valinnan - Annetaan suuri haastattelu (tai "miten myydä itse") - Hallinta opintolaina - Alueellisia strategia-asiakirjoja ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpommin kuin luulet - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Social Media & Self Promotion Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana seurataan laboratoriossa, sinun tulee tarkistaa oman edistymisen ajankohtaisista hankkeista annetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen, jos mahdollisiin ongelmiin. Näin varmistetaan, että jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein varmistaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. Student Demo kelat [-]

Diplomit

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu Tutkintotodistus

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi February 2018 Kanada North Vancouver Vancouver + 1 lisää

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Koulutuskeskus intensiivinen yhden vuoden ohjelma, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita tarpeita nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design ohjelma Think Tank Training Centre North Vancouver, Kanada on intensiivinen yhden vuoden kurssi, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, ja sopii tarpeisiin elokuva, televisio ja pelaamista toimialoilla. Se koostuu noudatetaan alan ammattilaisten ohjaajien opetuksen nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot laajat käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Tutkinto Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design tehdään suoriutuneelle ohjelman vaatimukset ja demo kela. Student Mielipiteitä "Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kun he näkivät minun demo kiekon, ja päädyin pelaajan ulos muutamia muita vanhempi kaverit tehtävään. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronsteinin, ICON Creative Studio (Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist) "Se oli oikeastaan ​​enemmän perheen kuin koulu. Suuri, tukeva ihmisiä, jotka olivat aina valmiina auttamaan, jos olin ongelmia mitään, ja myös omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Koulu ei vain välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmistaa minulla oli työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. " Emily Luk, Image Engine (Junior Texture Artist) 12 kuukauden Diploma-ohjelma: Kurssikuvaus SEMESTER 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaation, ja sitten tutkimusmatka eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: keying aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio ja miten muokata animaatiota käyttäen f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-suunnittelu Modeling 100 esittelee käsitteitä ja prosesseja luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. Opit kaikilla monikulmio mallinnus ja luoda erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja ja orgaaninen merkkiä. Johdatus harja mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, keskeiset kehykset ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet on käsitelty, opiskelija sitten alkaa käyttämään näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto ja reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Opiskelija otetaan käyttöön Autodesk Maya, kehittynyt 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmistopaketti, jossa keskitytään 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaaleista U-vesikkeleitä, varjostustoiminnoista takilassa ohittaa ja kulkee käsitellään tarkemmin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Johdannossa maailmaan teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, NDO ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. SEMESTER 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Tuominen synteettinen hahmo elämään on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät suuren animaatio. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Opiskelija oppivat myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden pelaa onnistunut animaatio, ja mitkä tekijät tekevät hyvä vai huono merkki kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa ja kehittyneempi Opiskelija rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas, mutta vaikuttava, sarjat ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Tällä kurssilla esitellään perusperiaatteita jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa kuinka suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen, miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäinen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integraation Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittäminen fotorealistiset kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on tutkimusmatka tekstuurin maalauksen VFX. Opiskelija oppii ins-ja-läpikotaisin uusimman 3D maalaus paketteja, ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Opiskelija tutustuu maailmaan visuaalisia tehosteita esittäjän ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttävät yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue ja värikorjauksen saavuttaa valokuva-real look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital Sculpting 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammatillinen työ putki. Tämä kurssi esittelee tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus, ja oppia kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa mallina ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös opetetaan toimimaan välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia, kuten Mudbox, sillä parempia tuloksia. Game Design 200 Opiskelija oppii työskentelemään taiteen hyödykkeisiin CryEngine pelimoottorin ja soveltaa tätä luokan hankkeen. Työskennellessään tässä, opiskelijat saavat keskittyä siihen, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukava sisällä CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristöä ja osaa pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana seurataan lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu antamaan yksilövalmennuksen varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen jos mahdollisiin ongelmiin. Tämä takaa jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän veistos luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, alan veteraani varten sculpts, MAQUETTES, ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa esittelee rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus ja Hahmosuunnittelu käsitellään, sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä seitsemän viikkoa laajennettu työpaja, opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu, niin että kun opiskelijat ovat valmiita kurssin heillä on tuotantovalmiin mallin. Luottamus on välttämätön tulossa lopulliseen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. SEMESTER 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced mallinnus ja moottoreita tukea oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheita kuten: - Getting jalka oven yritys, valinnan - Annetaan suuri haastattelu (tai "miten myydä itse") - Hallinta opintolaina - Alueellisia strategia-asiakirjoja ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpommin kuin luulet - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Social Media & Self Promotion Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana seurataan laboratoriossa, sinun tulee tarkistaa oman edistymisen ajankohtaisista hankkeista annetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen, jos mahdollisiin ongelmiin. Näin varmistetaan, että jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein varmistaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. Student Demo kelat [-]

Diplomi syventävistä opinnoista

12 Kuukautta Kokopäiväistä - Tietokoneanimaatio, Visuaalisia Efektejä Ja Pelisuunnittelu

Opetus kampuksella Kokopäiväinen 1 vuosi February 2018 Kanada Vancouver

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design Program Think Tank Training Centre on intensiivinen yhden vuoden kurssi, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, ja sopii tarpeisiin nykyisen elokuva-, televisio- ja pelaamista aloilla. [+]

Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design ohjelma Think Tank Training Centre North Vancouver, Kanada on intensiivinen yhden vuoden kurssi, joka on erikoistunut uusimman ohjelmiston, tekniikoita ja teknologioita, ja sopii tarpeisiin elokuva, televisio ja pelaamista toimialoilla. Se koostuu noudatetaan alan ammattilaisten ohjaajien opetuksen nykyinen opetussuunnitelma, mentorina, ja pienet luokkakoot laajat käytännön koulutusta. Ohjelma on jaettu kolmeen 15 viikkoa lukukautta, jossa kurssi integraatio mahdollistaa tehtävien limittäin ja tukevat toinen toisiaan. Tutkinto Tietokoneanimaatio, Visual Effects ja Game Design tehdään suoriutuneelle ohjelman vaatimukset ja demo kela. Student Mielipiteitä "Think Tank on erityinen koulu. I palkattiin Bioware kun he näkivät minun demo kiekon, ja päädyin pelaajan ulos muutamia muita vanhempi kaverit tehtävään. " Shawn Kassian, Bioware (Environment Artist) "Koska opiskelija Think Tank sai minut tuntemaan kuin olisin ollut yksin koulun taiteilijoiden pyrkivät saavuttamaan korkeimpien standardien CG luomiseen." Adar Bronsteinin, ICON Creative Studio (Senior 3D-suunnittelu & Kuviointi Artist) "Se oli oikeastaan ​​enemmän perheen kuin koulu. Suuri, tukeva ihmisiä, jotka olivat aina valmiina auttamaan, jos olin ongelmia mitään, ja myös omistettu näkemään minua onnistua. " Liam Jones, MPC (Technical Animator) "Koulu ei vain välittänyt minun menestystä, mutta myös tekivät kaiken voitavansa varmistaa minulla oli työkaluja ja taitoja tarvitaan menestyä teollisuudessa." Tanner Roberts, EA PopCap (Environment Artist) "Think Tank ylitti odotukseni mitä ajattelin hyvä VFX koulu olisi. Paitsi että ne tarjoavat akateemisen perustan ja resursseja taiteilijoiden oppia ja kasvaa, Scott ja Joe tekevät niiden ensisijainen varmistaa turvallinen, mukava ja viihtyisä ympäristö opiskelijoille työskennellä. " Emily Luk, Image Engine (Junior Texture Artist) 12 kuukauden Diploma-ohjelma: Kurssikuvaus SEMESTER 1 3D-animaatio Tämä kurssi alkaa lyhyt historia animaation, ja sitten tutkimusmatka eri menetelmiä keskeisten frame rohkaisevaa: keying aiheuttaa aiheuttaa, suoraan eteenpäin, polku animaatio ja miten muokata animaatiota käyttäen f-käyrän editori. Opiskelija tutkii myös yksinkertaisia ​​kävelee ja juoksee varten kaksijalkaisen ja nelijalkainen merkkiä. 3D-suunnittelu Modeling 100 esittelee käsitteitä ja prosesseja luoda kolmiulotteiset esineet virtuaalisessa ympäristössä. Opit kaikilla monikulmio mallinnus ja luoda erilaisia ​​esineitä, mukaan lukien ympäristöt ja erät, ajoneuvoja ja orgaaninen merkkiä. Johdatus harja mallinnus käyttäen Mudbox kattaa myös vuoden jälkipuoliskolla kurssin. Classsical & Flash-animaatio Opiskelija kehittää piirrustustaito ja oppimisen periaatteita squash ja venyttää, saatto ja päällekkäisiä toimia, ennakointi, ajoitus, keskeiset kehykset ja siltä väliltä-ta. Lessons in hahmoanimaatio ja storyboarding tutkia tarvittavat osatekijät tuoda animaation elämään. Kurssi rakentaa pohjan 3D-luokkien seurata. Digital Imaging 100 Tämä moduuli sisältää perusteellisen selvityksen Adobe Photoshop, alan standardi digitaalisen kuvantamisen. Opiskelijat työskentelevät perusteet kuvankäsittely, värien korjaus, värinhallinta, valmistautuu tiedostoja tulostaa ja vientiä kuvia. Kun perusteet on käsitelty, opiskelija sitten alkaa käyttämään näitä välineitä pintakuviointina erilaisia ​​esineitä, mikä valmistaa heitä kehittyneempiä 3D teksturointia ohjelmisto ja reaalimaailman tuotantoympäristössä. Maya 100 Opiskelija otetaan käyttöön Autodesk Maya, kehittynyt 3D-animaatio ja sisällön luomiseen ohjelmistopaketti, jossa keskitytään 3D periaatteista ja työnkulun. Kaikkea materiaaleista U-vesikkeleitä, varjostustoiminnoista takilassa ohittaa ja kulkee käsitellään tarkemmin ja tuo monia eri teollisuuden komponentit yhteen. teksturointi 100 Johdannossa maailmaan teksturointia. Työkalut kuten Photoshop, NDO ja apinalla käytetään tarjoamaan reaaliaikaista palautetta teksturoimisesta rekvisiitta, ympäristöjä ja hahmoja. SEMESTER 2 3D-animaatio 200 Yksinkertaisista mekaaninen animaatioita opiskelijat keskittyy nyt perusteet hahmoanimaatiot. Tuominen synteettinen hahmo elämään on tavoite. Käyttämällä Maya, opiskellaan toimiva vuoropuhelua, kasvojen animaatio, ajoitus, editointi animaatioita F-käyriä, ja kaikki periaatteet, jotka tekevät suuren animaatio. Käyttämällä eteenpäin ja käänteinen kinematiikka aiheuttavan ja animoida merkkiä, opiskelijat puuttua erilaisiin tilanteisiin että he joutuvat todellisessa maailmassa tuotannon luonne animaattori. Opiskelija oppivat myös merkittävä vaikutus takilavarusteiden pelaa onnistunut animaatio, ja mitkä tekijät tekevät hyvä vai huono merkki kamppeet. Video Rotoscoping käytetään visuaalisena tukea animaattori. 3D-suunnittelu 200 Tässä toisessa ja kehittyneempi Opiskelija rakentuu taitojaan perustettiin Modeling 100. Huomiota yksityiskohtiin on avainasemassa kun opiskelijat oppivat rakentamaan "animaatio- taitava" merkki kunnon topologia. Muita tekniikoita otetaan käyttöön lisätä realistisia yksityiskohtia malleja ja nopeuttaa mallintaminen kertaa. Tehokas, mutta vaikuttava, sarjat ja rekvisiitta sisällytetään muihin tuotannon putki luokat realistisen ilmeen. Tähän luokkaan kuuluvat myös oppimisen täydentävät työkaluja ja ohjelmistoja tukea erilaisia ​​mallinnus- ja luomisen putkistoja. Vt animaatio 200 Tällä kurssilla esitellään perusperiaatteita jonka toiminnan tarkoituksena on luoda animaatiota. Harjoitukset opettaa kuinka suorittaa toimia eri tavalla eri merkkien ja persoonallisuuksia: miten oikein tehdä anticipations ja reaktioita kunkin toimen, miten sanallista ja sanatonta toimiva, joka toimii kahden merkin väliin, kasvaa mielikuvitusta ja luovuutta ja miten toimia kehon kieli ensimmäinen ja kasvojen toimiva toinen. Advanced Lighting 200 Tämä kurssi keskittyy valaistus ja varjostus tavalla, joka mahdollistaa taiteilijoiden paremmin ymmärtää, miten käyttää mitä tahansa hahmonnussovellus. Käyttämällä Maya / Vray, opiskelijoiden on heidän mielensä palanut, kun he oppivat rajoittaneet käsitys materiaalien, valon ja varjon on ollut koko elämänsä. Kun niitä sovelletaan tätä uutta ymmärrystä valaistus ja varjostus CG, he joutuvat ennen pakkausta millään ohjelmistoja. Toinen puoli tämän kurssin tarkoituksena saada opiskelijoille vauhtiin 3D maalaus paketin Foundry. Painotukset ovat integraation Mari osaksi opiskelijan demo kiekon työnkulku ja kehittäminen fotorealistiset kuvioita. Advanced Texturing 200 Tämä kurssi on tutkimusmatka tekstuurin maalauksen VFX. Opiskelija oppii ins-ja-läpikotaisin uusimman 3D maalaus paketteja, ja käyttää ohjelmien luoda fotorealistisen tekstuurit yhdistämällä kuvan ennusteiden ja käsin maalaus tekniikoita. Kurssi kestää syvällistä tarkastella erilaisia ​​materiaaleja ja pintoja kuten metalleja, iho, lasi ja märillä pinnoilla ja miten käyttää yhdistelmää teksturointia ja varjostus V-ray Maya jäljitellä näitä materiaaleja. Opiskelijat tällä kurssilla haluavat ottaa mallia seuraavalle tasolle, ja pystyy integroimaan ne live action materiaalia ja pelejä saumattomasti! Compositing & Visual Effects 200 Opiskelija tutustuu maailmaan visuaalisia tehosteita esittäjän ja taitoja ja tekniikoita, joita käytetään alalla. Keskustellaan siitä, miten vaikutukset syntyvät ja miten ne on integroitu live-action ja CG levyjä. Tavoitteenamme on antaa opiskelijoille hyvä käsitys siitä, miten elokuvan taikaa saavutetaan. Hiukkaset, Mattes, väri näppäilemällä, kamera seurannan, stabiloinnin ja käyttävät yksinkertainen mutta tehokas vaikutuksia, kuten hehkuu, soihdut, terävyysalue ja värikorjauksen saavuttaa valokuva-real look katetaan. Tämä kurssi on olennaista ymmärrystä eri menetelmiä koontavista saavuttamiseksi esteettisesti kaunis ja uskottava kuvia. Digitaalinen Sculpting 200 Tarkoituksena Digital Sculpting 200 on opettaa tarvittavat välineet voidakseen toimia tehokkaasti ammatillinen työ putki. Tämä kurssi esittelee tekniikoita ja mahdollisuuksia ZBrush tarjoaa. Opiskelija kehittää vahvoja perustekijöitä aiheuttaa / osuus, ja oppia kaikki tarvittavat tekniikat tehokkaasti loppuun kuvanveistoa mallina ja valmistaa sitä putkiston tuotantoon. Opiskelija myös opetetaan toimimaan välillä ZBrush ja muut suuret 3D-sovelluksia, kuten Mudbox, sillä parempia tuloksia. Game Design 200 Opiskelija oppii työskentelemään taiteen hyödykkeisiin CryEngine pelimoottorin ja soveltaa tätä luokan hankkeen. Työskennellessään tässä, opiskelijat saavat keskittyä siihen, mitä he haluavat harjoittaa uran. Aiheet ovat normaalia kartta sukupolvi ja maalaus, kehittyneet UV tekniikoita, tuovan geometria, törmäys silmää, animaatiota ja tarkemmin. Opiskelijat tuntevat enemmän kuin mukava sisällä CryEngine, on osaamista sopeutua mitään reaaliaikainen / peli työympäristöä ja osaa pitää digitaalisten hyödykkeiden tehokas ja korkealaatuinen. Maya 200 Maya 200, opit perusasiat mallintamisen, valaistus, teksturointia ja toiminnan kohtauksen Maya. Opiskelijat saavat ymmärrystä käyttöliittymä ja työnkulku Maya ja miten tulkita työkaluja ja rehtorien oppinut Softimage tämän vaihtoehtoisen alustalla. Painotetaan teknisten näkökohtien Maya takilan on tärkeä painopiste. Ohjasivat Lab 200 Aikana seurataan lab saat tarkistamalla edistymistä käynnissä olevan hankkeisiin osoitetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu antamaan yksilövalmennuksen varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen jos mahdollisiin ongelmiin. Tämä takaa jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. Tuotanto Pipeline 200 Tuotanto 200 avulla opiskelijat tarvittavaa aikaa kehittää ja ottaa käyttöön lopulliset demo kiekon käsitteitä. Luokka keskittyy myös suhteen kehittäminen opiskelijan täytyy päästä alkuun alan valmistumisen jälkeen. Retkiä valtavirran studiot Vancouverissa ja vierailut ylhäältä ammattilaisten määrä johtaa ja ohjata oppilaita luoda elinkelpoinen demo rullia, jotka saavat heidät palkataan työnantajan heidän valintansa. Perinteiset Sculpting 200 Meidän veistos luokka on mahdollisuus opiskelijoiden saada käsiinsä likaisen. Opettanut Gideon Hay, alan veteraani varten sculpts, MAQUETTES, ja rekvisiitta Vancouverissa, tässä luokassa esittelee rakentamisen perusteet luonnetta MAQUETTES, armatures ja käyttöä leikkausveitsellä kuin mallinnustyökalu. Anatomia, rakenne, osuus ja Hahmosuunnittelu käsitellään, sekä miten niitä käytetään todelliseen tuotantoon tilannetta. Se on myös mahdollisuus opiskelijoille vaihtaa vaihdetta ja nauttia tehdä viileä taidetta ilman tietokonetta. Character Creation 200 Tässä seitsemän viikkoa laajennettu työpaja, opiskelijat oppivat siirtyä veistetty mallin tuotannon valmiiksi ja tehokas peli malli. Painopiste on työnkulun ja ongelmanratkaisu, niin että kun opiskelijat ovat valmiita kurssin heillä on tuotantovalmiin mallin. Luottamus on välttämätön tulossa lopulliseen demo kiekon lukukauden, ja tämä kurssi jähmettyä opiskelijan tietopohjan kaiken merkin luomisen. SEMESTER 3 Advanced varjostus & Rendering 300 Advanced mallinnus ja moottoreita tukea oppilaita heidän demo kiekon lukukauden osalta tekevät ja tulostamiseen luomasta sisällöstä. Opiskelija viihtyvät sulatukseen Vray ja on osaamista luoda monimutkaisia ​​materiaaleja ja valaistusolosuhteissa säilyttäen tekee tehokasta. Opiskelija oppii myös hyödyntämään tehdä maatilan maksimaalisen tehokkuuden ja putki kokemus. Ura hallinta 300 Kun opiskelija lähtee pesä ja laskeutuu että ensimmäinen työpaikka he joutuvat lukemattomia taloudellisia päätöksiä. Tämä kurssi on suunniteltu ottamaan mysteeri pois aiheita kuten: - Getting jalka oven yritys, valinnan - Annetaan suuri haastattelu (tai "miten myydä itse") - Hallinta opintolaina - Alueellisia strategia-asiakirjoja ja miten ne ovat etu - Kiinnitykset ja miksi ne ovat helpommin kuin luulet - Kuinka sijoittaa varastoja, GICS ja sijoitusrahastot ja miksi he järkeä - Freelancerina ja / tai aloittaa oman yrityksen. Social Media & Self Promotion Tämä kurssi on viimeinen askel saada demo kiekon muotoon, joka oikein esittelee työsi. Syöttöä video sekä koota oman online portfolio katetaan. Ymmärtäminen Interface suunnittelu, pakkaus, muodot, editointi ja äänitekniikan avulla opiskelijat voivat tehdä Knockout alkuperäisen esityksen, joka myy taitosi ja kykyjä. Pakkaukset ja yleinen esitystapa on myös keskittyä tämän kurssin. mentorointi 300 Vuoden kolmas lukukausi, opiskelijat pariksi henkilökohtainen ohjaaja, joka työskentelee tällä hetkellä teollisuudessa. Mentori valmentaja opiskelija one-on-one läpi demon kela prosessin ja antaa palautetta, neuvoja ja kritiikkiä. Opiskelijat tapaa mentorin kerran viikossa, ja annetaan tavoitteet ja aikataulut, jotta kunnolla jäsentää hyvin intensiivistä viimeinen lukukausi. valvotaan Lab Aikana seurataan laboratoriossa, sinun tulee tarkistaa oman edistymisen ajankohtaisista hankkeista annetaan eri luokkiin koko viikon. Jokainen luokka on rakennettu tarjoamaan yksilövalmennuksen jokaisen oppilaan varmistaakseen tavoitteet ja aikataulut täyttyvät kaikissa tehtävissä. Vanhempi akateeminen ohjaaja tai TA on saatavilla valmentaja, kritiikki ja vianmääritys tarpeen, jos mahdollisiin ongelmiin. Näin varmistetaan, että jokainen opiskelija saa tarvittavaa apua tarvitaan välissä luokissaan. tuotanto 300 Tuotanto 300 on suunniteltu valvomaan edistymistä opiskelijoiden koko lopullinen (ohjauksen) lukukausi. Opiskelijoita haastateltiin kahden viikon välein varmistaa ohjaajat ovat tehokkaita, aikaa hallitaan hyvin, ja resursseja käyttää ja hyödyntää tehokkaasti. Tämä on hyvä foorumi oppilaita keskustelemaan uusia konsepteja ja teknisiä esteitä. Student Demo kelat [-]

Videot

Think Tank Info 2016

Giorgio Lorenzetti - Demo Reel 2016

Jacob Zaguri - Demo Reel 2016

Angus Fung - Hardsurface Modeling Reel 2016

Rafael Malavassi - Character Modeling Reel 2016

TTTC Teaser Reel

Ota yhteyttä